韩国开发商Project Cloud Games近日公布了类魂游戏《遗迹:第一守护者》的最新实机演示,进一步展示了游戏的战斗、成长系统以及Boss设计等内容。从此次公开的内容来看,这款作品在保留类魂玩法核心体验的同时,也加入了不少自己的设计思路。
实机视频:
结合实机视频和外媒报道,该游戏的几项核心玩法如下:
首先与传统类魂游戏不同,《遗迹:第一守护者》将耐力资源主要用于闪避和防御,普通攻击不会消耗耐力。这意味着玩家在进攻时可以更加积极地连招输出,而耐力管理则更多体现在防守与走位上。

其次,游戏取消了传统等级系统。 官方介绍,本作没有角色升级和加点机制,而是需要收集类似遗物、符文的特殊道具来强化角色能力。
武器方面,本作共提供五大武器类型。 每种武器都拥有12条技能树。

最后官方表示,《遗迹:第一守护者》将拥有70多个Boss,并且每一位Boss都拥有独立的背景故事和设定,而不仅仅只是单纯的战斗目标,开发团队希望通过Boss战进一步丰富整个世界观和剧情体验。
从目前公开的信息来看,《遗迹:第一守护者》依旧是一款以战斗为核心的类魂作品,不过攻击不耗耐力、取消等级系统等设计,也让它与传统魂系游戏形成了一定差异。对于喜欢《黑暗之魂》《艾尔登法环》等魂类游戏作品的玩家来说,这款韩国新作值得关注。

《遗迹:第一守护者》将于2026年7月31日发售,率先登陆PS5与Steam平台。
粤公网安备44010602000283号
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