Invincible VS 的幕后团队对与其他类型和 IP 的合作持开放态度,特别是欢迎来自 真人快打11 系列的潜在客串角色。 我们在 Evo 2026 有幸采访了 Invincible VS...

《Invincible VS》开发者表示非常期待与《真人快打11》进行联动

Invincible VS 的幕后团队对与其他类型和 IP 的合作持开放态度,特别是欢迎来自 真人快打11 系列的潜在客串角色

我们在 Evo 2026 有幸采访了 Invincible VS 的游戏总监 Dave Hall 和首席战斗设计师 Bau Bautista,询问了他们是否可能像 街头霸王6 和 铁拳8 那样加入来自完全不同作品的客串角色。

Hall 和 Bautista 都热情地欢迎这个想法,但首先强调角色必须合理地融入《无敌少侠》(Invincible)的世界观,这样的联动才有意义。

“我认为对我们来说,《无敌少侠》宇宙是一个如此美丽且暴力的宇宙,角色必须符合这一点。我不想把马力欧或路易吉放进去。别误会,那虽然很酷,但我不想扯掉他的头,”Hall 笑着说。

这自然让我们想到了同样血腥的 真人快打11 宇宙,两位开发者都点头表示赞同。“NetherRealm,他们是最棒的。那将是不可思议的,”Hall 表示。“如果有机会,我不会拒绝蝎子(Scorpion),”Bautista 补充道。“需要记住的是,《无敌少侠》漫画中就有大量的客串和联动,所以这并非不可能。如果我们有这个机会,是的,我会抓住它。”

如果有机会,我不会拒绝蝎子。

客串角色是近期格斗游戏社区的热门话题,铁拳8 Season Three 公布了范马勇次郎,饿狼传说:狼之城 在今年夏天加入了健次郎——更不用说 最终幻想7:重生 的蒂法·洛克哈特将在 2027 年初进入 街头霸王6。真人快打11 本身就是一个以引入其他媒体领域的狂野客串角色而闻名的系列,包括《异形》中的 Xenomorph、《黑袍纠察队》的祖国人,甚至是全能侠本人。

这一趋势正席卷整个格斗游戏领域,如果时机成熟,Invincible VS 团队显然乐于加入。鉴于 真人快打11 1 已经打下了基础,可以推测这种联动可能会在 Skybound 这一侧实现。

Atom Eve 在发布之初几乎拥有“复活”机制

除了潜在的客串角色,开发者还向我们透露了更多关于游戏未来的细节,包括增加更多的单人内容、继续剧情模式,甚至在未来为基础阵容的角色添加新机制。

具体来说,Hall 和 Bautista 提到了不朽侠(Immortal)的“复活”技术,这符合他在原作中“不朽”的身份。他们透露,最初打算在发布前给 Atom Eve 这种机制,但当时觉得她还没达到能再增加一套工具的完成状态。

“我们早期在处理像 Power Plex 甚至 Eve 这样与不朽侠相似的角色时遇到了一些问题,Eve 本该拥有复活机制,”Bautista 解释道。

“但要处理的事情太多了。我不知道我们能否在规定时间内达到所需的水平和质量。所以我们决定:‘好吧,现在先专注于我们能实现的,确保她非常扎实,然后再回头研究这个机制。’”

当被问及是否愿意在未来的更新中为她添加这一机制时,Bautista 表示,一旦游戏的 Meta(主流玩法)在玩家群中稳定下来,他对这个想法持开放态度。

“潜力总是有的,尤其是当我们的 Meta 开始建立起来时,”他告诉我们。“谁知道我们会把游戏推向何方?有各种疯狂的机会。但我们遇到的一个问题是,一旦游戏发售,我们的重心就是巩固游戏的基础。既然现在处于一个相当稳定的状态,就是我们推进的时候了。我们觉得:‘嘿,猜怎么着?我们已经有了一套相当扎实的阵容。我们可以推进一些新的机制和想法。’Universa 和不朽侠就是完美的契机。”

是的,Invincible VS 的开发者正在关注你在社交媒体上的言论

除了增加新角色和机制外,开发者向我们保证,他们非常关注社区的所有反馈,无论是玩家在官方 Discord 服务器发送的评论、社交媒体上的帖子,甚至是私信中的建议。“我们倾听外面发生的一切,”Hall 说。“我们时刻关注每一个板块、每一件事,他们在许多应用上直接给我们发消息,所以这对我们很重要。我们需要玩家的反馈,那是我们的动力。”

我们倾听外面发生的一切。

“我们反应很快。我们算是一家实时开发商,如果我们发现哪里出了问题,我们会尽快修复。我们会发布热修复补丁或类似的东西。我们现在的重点是给玩家更多东西。这就是为什么我们会继续努力推出更多角色、更多模式,让我们的赛事环境更活跃。我们正为未来而战。”

Invincible VS 开发者承诺提供更多单人内容

谈到“推出模式”,两位开发者向我们保证,他们对于发布更多 Invincible VS 的单人内容“还没做完”,承诺会在未来增加更多内容。

然而,Hall 承认,对于继续制作以悬念结尾的电影化剧情模式,他们无法给出“任何保证”。

“我们肯定在努力增加更多的单人游戏体验,”他说。

“这对我们来说是很重要的推进方向。就像我说的,我们正努力继续构建这款游戏。我们还没完成。我们正尽可能快地为玩家提供越来越多的内容。还有一点需要记住,我们是一个小团队。我们只有 50 人,所以能做的有限,但与此同时,我们正努力优先考虑如何把钱花在刀刃上。”