《奥日》系列开发商Moon Studios的CEO托马斯·马勒在X平台发文,直言微软Xbox Game Pass订阅服务增长乏力的根源——游戏库缺乏足够多的顶级大作,导致玩家“尝鲜”后便纷纷退订。 ...

《奥日》系列开发商Moon Studios的CEO托马斯·马勒在X平台发文,直言微软Xbox Game Pass订阅服务增长乏力的根源——游戏库缺乏足够多的顶级大作,导致玩家“尝鲜”后便纷纷退订。

《奥日》CEO评Xbox Game Pass:好货不够,留人太难

马勒表示,Game Pass当前的困境在于内容质量撑不起持续付费。“如果你不给人足够强的动力让他们全力以赴、做出更好的东西,他们就不会这么做。而一旦内容质量跟不上,整个体系就会崩塌,因为玩家不会白白掏钱,除非你能拿出让他们觉得‘不订就亏大了’的内容。”

这番言论恰逢Xbox业务的多事之秋。自阿莎·夏尔马接任Xbox负责人以来,她重新梳理品牌核心,强调主机独占策略和核心玩家群体,一度赢回部分口碑。但与此同时,外界传言Xbox预算紧缩、多家第一方工作室或将关闭,甚至微软有意剥离Xbox品牌,种种不确定性让玩家对未来的走向充满疑虑。

《奥日》CEO评Xbox Game Pass:好货不够,留人太难

马勒的批评无疑给微软敲响了警钟——在订阅制竞争日益激烈的今天,仅靠“数量”已不足以留住用户,真正的护城河仍然是“非玩不可”的独占大作。

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