“我不100%确信我们走完了完整的救赎之路。”——在《赛博朋克2077》发售近六年、2.0版本大更新与《往日之影》DLC已获普遍赞誉的今天,CD Projekt Red联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基说...

“我不100%确信我们走完了完整的救赎之路。”——在《赛博朋克2077》发售近六年、2.0版本大更新与《往日之影》DLC已获普遍赞誉的今天,CD Projekt Red联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基说出了这句令人意外的话。

CDPR还未走出《2077》的失败!CEO称信任永久受损

在DevGAMM Gdańsk的现场采访中,诺瓦科夫斯基被问及《赛博朋克2077》从灾难性首发到口碑逆转的经历时,他的回答出人意料地坦诚:“我确信我们永久地失去了一些人的信任,这是公平的。”尽管CDPR投入了大量资源修复游戏——从次世代升级、2.0版本大改,到口碑极佳的《往日之影》资料片——但他认为部分玩家对CDPR的信任已经永远消失了。“我不100%确信我们走完了完整的救赎弧线。”

CDPR还未走出《2077》的失败!CEO称信任永久受损

不过,修复《赛博朋克2077》的过程也给工作室带来了一笔宝贵的遗产。“我们留下了一批经验丰富、久经沙场的老兵,一群能够扛起不同挑战的领导者。”正是这批人,让CDPR从一个单项目工作室成长为一个能够同时推进多款大作的多元开发公司。

诺瓦科夫斯基透露,CDPR目前的十年规划大致成形,目标是成为更高产的开发商——但不是那种“每年发一部大作”的流水线。《巫师4》最早要到2027年才能发售(更可能落在2028年),《赛博朋克2》则可能要到2030年。在此之前,玩家可先关注《巫师3》第三个大型资料片《旧时曲》,该DLC由《奇唤士》开发商Fool‘s Theory操刀,预计与《血与酒》体量相当,计划于2027年推出。

CDPR还未走出《2077》的失败!CEO称信任永久受损

下一个问题是:《巫师4》能赢回那些人的心吗?诺瓦科夫斯基的回答平静而克制:“我希望我们能赢回来——即使不是靠《巫师4》,那也是靠之后的作品。”

从灾难首发到口碑逆转,《赛博朋克2077》的救赎之路你买账了吗?你觉得CDPR还能重新赢得那些“永久离开”的玩家的信任吗?评论区聊聊。