近日,《最终幻想7:启示》总监滨口直树回应了玩家普遍关心的问题:为何团队没有转向虚幻5引擎(UE5),而是继续使用虚幻4(UE4)进行开发。他表示,核心原因非常简单——为了让游戏能够更快与玩家见面。

他解释道:“无论从商业角度还是玩家角度来看,我都认为尽可能快地把游戏推出才是最重要的事情。”由于《最终幻想7:重制版》系列此前一直基于UE4开发,团队已经针对这套引擎进行了大量定制和优化。与其花费大量时间重新适应UE5、重建开发流程,不如继续使用熟悉的技术框架。
他表示,当时也预料到团队内部会有人提出疑问,比如UE5拥有各种新技术和新功能,是否应该尝试使用。对此他补充道:“我知道会有人说‘UE5有新功能,我们不用吗?’但正因为如此,我们从一开始就明确决定继续使用UE4,避免开发过程中不断摇摆和分心。”

虽然UE5最受关注的技术之一是Nanite,但他透露,《最终幻想7:重生》开发期间,团队其实已经打造出了一套类似Nanite的自研渲染系统。此外,由于团队长期参与3A级游戏开发,对UE4进行了大量底层扩展,因此即便遇到技术难题,也能够自行修改引擎解决问题,而不必依赖全新的技术体系。

粤公网安备44010602000283号
全部评论