在近日于芝加哥举行的Unreal Fest 2026上,Epic Games正式公布了下一代游戏引擎Unreal Engine 6(UE6)的详细规划。其核心是将生成式AI深度集成到开发管线中,通过Model Context Protocol (MCP)支持Claude、Gemini等主流大语言模型,旨在成为开发者的“创造力和生产力倍增器”。

AI集成是UE6最引人注目的功能。Epic将通过一个可选的MCP插件,将引擎能力开放给AI模型。开发者可选择Claude、Gemini等模型,在引擎内通过自然语言或提示词,让AI辅助完成繁琐的非创造性工作。
主要应用场景包括:
场景构建:根据描述自动布置家具,甚至扩展生成整座城市,包括道路、建筑和照明。
资产管理:通过语义搜索在资源库中快速找到所需素材。
代码与测试:辅助代码生成、分析崩溃、自动生成测试并优化。


Epic强调,AI不会取代开发者,也不会自行创建游戏。所有AI生成的内容都完全可手动编辑,开发者始终掌握最终控制权。
Epic表示,UE6不会立即抛弃旧系统。Actor和Blueprint等系统在早期版本中会保留,并配有迁移工具。Verse将逐步取代传统脚本语言成为主要编程语言。作为铺垫,Unreal Engine 5.8现已正式发布,其已包含实验性的MCP插件和PCG基础插件。
粤公网安备44010602000283号
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