赛博朋克风格动作射击APRG游戏《上行战场》开发商Neon Giant,在今天的虚幻引擎发布会上展示了他们新作《No Law》的技术DEMO。 Neon Giant的创意总监Tor Frick出...

赛博朋克风格动作射击APRG游戏《上行战场》开发商Neon Giant,在今天的虚幻引擎发布会上展示了他们新作《No Law》的技术DEMO。

Neon Giant的创意总监Tor Frick出席了Unreal Fest Chicago,展示了《No Law》的更多内容,并介绍了虚幻引擎如何帮助这个规模较小的团队打造出一款“沉浸式、高保真度的射击游戏”。

通过使用Nanite等工具,Neon Giant创建了特定的流程,帮助美术师们精心打造场景,确保游戏品质达到他们的标准。

MetaHuman、Lumen、MegaLights、PCG和Niagara Data Channels也助力他们实现了对《No Law》中赛博朋克城市Port Desire的愿景,其中包括“能够对动态光照做出反应的NPC,以及一个能够反映玩家探索的世界”。

细节汇总:

任意一帧中的物体数量超过他们上一款游戏《上行战场》的整体总量

目标是平衡极端细节与稳定性和性能

优先考虑密度而非规模

没有隐形墙,也没有加载

完全动态的昼夜天气系统

玩家可以射爆路灯……NPC 会对黑暗做出反应

NPC的密度和类型会根据一天中的时间、天气、地点而变化

任意时刻模拟超过3000个角色

使用Metahuman生成并赋予生命,创造数千种独特变体的角色

粒子根据玩家行为移动(例如射击某物或投掷手榴弹,环境会做出反应)

烟雾会持续飘散,余烬会漂浮,碎玻璃会留在掉落的位置