《The Adventures of Elliot: The Millenium Tales》的评测结果终于出炉了。虽然它与今年迄今为止的一些顶尖大作相比稍显逊色,但它依然是另一款表现不俗的作品,尤其是如果你正想玩一款 Square Enix 的 JRPG。在发售前,它曾被拿来与《塞尔达传说:智慧的回响》、《歧路旅人0》和《最终幻想7:重生》等系列进行比较,这意味着它必须应对极高的期待。
在 Metacritic 上,截至发稿时已记录了 20 份评测,该游戏的平均分为 79 分,评价为“普遍好评”。这包括两个 90 分或以上的高分,但也被许多 70 多分的评价和一个 60 分的评价所对冲。与此同时,Opencritic 已记录了 27 份评测,平均分为 82 分,89% 的评论家推荐这款游戏。
虽然我们 Polygon 不为评测打分,但我们的高级游戏编辑 Jen Glennon 认为《The Adventures of Elliot: The Millenium Tales》是“一款易于上手且难以放下的游戏”,并称其为“一段令人满足且不会占据你全部生活的 RPG 体验”。然而,这也是贯穿许多评测的一个共同主题,她在结束体验时希望时间旅行机制能更有深度一些。
IGN 的 Scott White 给出了 8/10 的评价,称其为“一款优秀的动作冒险游戏,继续证明了为什么 HD-2D 美术风格是目前最出色的风格之一”。然而,就像我们的评测一样,他声称游戏的时间旅行机制虽然有趣,但效果不佳,导致敌人和环境都变得重复。
在 GamesRadar 上,Luke Kemp 给了它 4.5/5 的评分,其标语是“广阔而不令人生畏,丰富而不致眼花缭乱,熟悉而不显陈旧”。他赞扬了地下城、Boss 战以及整体的冒险感,唯一的遗憾是“缺乏野心”的剧本创作。

Kotaku 的 Rebekah Valentine 也有同感,因为她的评测开头提到,几年后当她回首《The Adventures of Elliot: The Millenium Tales》时,她不会记得“大部分情节、支线任务或任何重大故事时刻”。然而,她会记得“用小精灵把大房间各个角落的许多蜗牛吸成一大堆,然后在中间投掷并引爆一颗炸弹”。这能让你清楚地了解这款游戏的优点所在,但结果是,她认为与浅野团队以往的作品相比,这款游戏“表现出一种反常的、极度的保守”。
Game Informer 的 Charles Harte 也批评了时间旅行机制,解释说这款游戏“没有充分发挥其潜力”,评分 7.25/10。他还提到 Elliot 显然让人联想起早期《塞尔达传说:智慧的回响》游戏中的林克,虽然一些机制(如战斗)有所改进,但他大部分时间都处于“觉得有趣,但从未感到满足”的状态。
总而言之,Square Enix 和浅野团队(Team Asano)似乎在他们非常熟悉的领域又推出了一部令人印象深刻的作品,尽管它不太可能成为下一个《歧路旅人0》。不过,有时这也没关系:一款纯粹带来 20 小时左右快乐时光的游戏并没有什么不好。
粤公网安备44010602000283号
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