多年来,类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏(塞尔达传说:智慧的回响-likes)总是满足于大量借鉴其核心灵感:身穿绿衣的英雄、剑、有着大量锁门和从天而降钥匙的地牢,以及诸如此类的经典元素。《The Ad...

多年来,类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏(塞尔达传说:智慧的回响-likes)总是满足于大量借鉴其核心灵感:身穿绿衣的英雄、剑、有着大量锁门和从天而降钥匙的地牢,以及诸如此类的经典元素。《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》也不例外:你需要收集四个生命碎片来增加生命上限,地图会随着你跨越边界而逐渐揭开,你的初始武器也确实是一把剑。但它同时也对这一公式进行了改良,使其成为了一部独具特色的作品——最主要的一点在于,它采用了四时代结构,将一个原本平平无奇的世界变得仿佛翻倍增长,并赋予了它一段可供探索的、切实存在的历史。

作为一款游戏,它流畅、巧妙,且在许多方面超越了它的前辈。不过,游戏中也存在一个仿佛专门为了破坏我的游戏体验而存在的角色——你那位永远无法静音的同伴,关于她,我稍后再聊。

《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》评测——一款近乎完美的类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏

一次、两次、四次世界

游戏的核心钩子是时间旅行。Elliot 在同一个世界的四个不同时代之间穿梭,我指的是“同一个”世界。同样的丘陵、同样的地牢,以及地图上那个在游戏跨越的千年间不断重绘、承载着当代聚落的角落。地图上散布着大型地牢,但值得注意的是,它们只有在特定的时代才呈现出真正的 塞尔达传说:智慧的回响 式地牢风貌。而在其他三个时代,它们变成了战斗或解谜关卡,是获取可选升级的绝佳去处。这一点让我印象深刻,也是该游戏最大的亮点之一:探索得到了丰厚的回报。

这是一种相当巧妙的设计经济学。一个环境发挥了四倍的作用,结果就是世界看起来比实际面积更大,比其物理空间所暗示的更具生活气息。这也给故事留下了更多的呼吸空间。没错,你会见到你在现代所遇之人的祖先,也会在几代人之间发现共同的发色和相似的爱好,虽然对话有时会像砖头拍脸一样直白地告诉你这些,但游戏乐在其中。这更像是一种致敬而非捷径,且效果显著。可预测性在这里是一种乐趣,而非需要被宽恕的瑕疵。

《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》评测——一款近乎完美的类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏

锋利的剑,更锋利的谜题

战斗是另一个立竿见影的亮点。在 2026 年还要制作一款拥有基础战斗系统的类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏显得有些冒险,但《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》做到了。战斗快速且具有分量,武器组合灵活,你可以流畅地在偏好武器间切换。任何在当下规避了过度使用“翻滚闪避”的动作游戏,在我这里都能加分。Boss 战更是重头戏——多阶段的遭遇战和解谜型 Boss 的设计,超越了我玩过的任何 2D 塞尔达传说:智慧的回响 作品。

唯一有些动摇的是难度,但这可能是我自己的错。普通难度下的曲线最初有点过于慷慨,但我猜,正是因为我执着于在第一时间清扫所有可选升级,才导致我把游戏难度给“破坏”了。

结果就是,我在还没把其他武器升过一级之前就拿到了终局之弓,而且血量多到在接下来的十个小时里从未接近过死亡。我认为游戏本身确实偏简单,但很大程度上也是我自己造成的;我的建议是,如果你和我一样想体验完整的游戏,而不仅仅是主线,请务必选择更高的难度。

谜题也同样让人意犹未尽。在最好的情况下,它们设计得极其精妙——那种让你感到自己很聪明,而不是仅仅被阻挡在外的感觉。我的抱怨在于数量,而非质量:那些出色的点子(例如一个令人难忘的谜题,需要快速连续使用三种不同的解谜能力来跨越陷阱、墙壁和可破坏物体)往往只出现一次,之后就再未出现过。虽然有围绕有趣谜题元素构建的地牢,但最巅峰的时刻总是转瞬即逝。

还有那个角色

以上这些内容本身无法支撑起一段 30 小时的冒险,所以好在还有一个值得追随的故事。Elliot 是一个讨人喜欢、富有魅力的主角,他那典型的善良之心使他的冒险顺理成章,而围绕在他身边的配角阵容也大多称职。

他有一位聪明过人的挚友和必须存在的公主辅助角色,但两人都成功打破了刻板印象,变得足够有趣,你在旅途中也会遇到许多引人注目的角色。故事的悬念以令人满意的弧线层层推进,核心谜团的升级也合乎情理。没什么可挑剔的。

《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》评测——一款近乎完美的类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏

我说没什么可挑剔的,是因为确实有“某样东西”让人想争论:Faie。《The Millennium Tales》为你提供了两个几乎常驻的同伴:首先是前面提到的 Heuria 公主,随后在游戏初期,她被 Faie 取代。Faie 是一位精灵,她用魔法咒语辅助 Elliot,拥有一种“战斗中花钱瞬间复活”的能力,以及一个很有趣的初始剧情钩子——可惜在游戏的大部分时间里,这个设定都被遗忘了。

而且她话太多了。她在过场动画中喋喋不休,对我遇到的每一个谜题、敌人和洞穴都要点评一番,甚至连我打开该死的地图时她都要冷嘲热讽。她是加了兴奋剂的 Navi,我毫不夸张地说,她差点毁掉了我在这款游戏中感受到的许多美好瞬间。

别误会,Heuria 话也很多,但她至少听起来像个真人。Faie 则不幸被配上了最令人反感的动漫少女声线,感觉像是直接从“恼人声线库”里扒出来的,性格也如出一辙。造作且爱捉弄人,试图用最显而易见的“提示”来提供帮助,总的来说就是个麻烦。没错,Faie,这些移动平台确实很有用,不是吗? 几个小时内我就厌倦了,即便有让她少说话的选项(显然开发者在某种程度上也知道她太吵了),她依然喋喋不休。她是整个体验中最糟糕的部分,用她没完没了的评论给每一小时的游戏过程都抹上了阴影——这就像和你能想象到的最烦人的兄弟姐妹一起玩游戏一样。

总而言之,我不能否认优点远超缺点(尽管 Faie 让这场竞争变得比预想中更接近)。《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是一款名副其实的类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏,在某些方面甚至有所超越——时间纪元结构简直是出自任天堂的教科书,而 Boss 战和最优秀的谜题设计更是极大地提升了游戏体验。这是一款无论你是想偶尔玩上一会儿,还是想沉浸其中数小时都非常合适的作品。我会把它推荐给任何曾经享受过某位“静默英雄”冒险的玩家。当然,我的建议是:当你遇到某位本该保持安静的精灵时,记得调低音量。

《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》评测——一款近乎完美的类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏

优点与缺点