从PS3时代的长期合作伙伴,到2021年被正式收入麾下,芬兰知名游戏开发商Housemarque在推出加入索尼后的首款大作《沙罗周期》后,近日在接受外媒《The Games Business》专访时表...

从PS3时代的长期合作伙伴,到2021年被正式收入麾下,芬兰知名游戏开发商Housemarque在推出加入索尼后的首款大作《沙罗周期》后,近日在接受外媒《The Games Business》专访时表示,团队现在已经完全感觉自己是一个PlayStation正统第一方工作室了。

这家成立于1993年的老牌工作室,在索尼庞大第一方保护伞下迎来了极其惊人的蜕变。

索尼第一方团队谈未来新作!不在专注大作 探索小项目

据最新报告显示,Housemarque目前的团队规模已经壮大到了120人。虽然对于动辄数百人的现代3A级别开发团队来说,120人依旧算得上是“小作坊”规模,甚至在研发《Saros》期间还需要靠索尼旗下的顶级辅助工作室Nixxes全力协助才能顺利完工,但这个数字已经比他们十年前在PS4上推出《Nex Machina》时的团队人数整整翻了三倍。

那么,这是否意味着这家凭借《死亡回归》(Returnal)闻名全球的工作室,下一部作品还会是像《沙罗周期》这样耗资巨大的庞然大物?

索尼第一方团队谈未来新作!不在专注大作 探索小项目

工作室联合创始人伊拉里·奎蒂宁(Ilari Kuittinen)在采访中明确暗示,他们的下一个项目可能会尝试做减法,去探索一些规模较小的精品项目。

伊拉里·奎蒂宁坦言:“目前,我们正在与玩家社区积极讨论如何推进《沙罗周期》的后续支持。但与此同时,关于未来的规划,我们也看到了一些非常有趣的全新机会,它们的规模可能远没有《Saros》那么庞大。我们有太多想要去探索和尝试的想法了,接下来我们会逐步论证这些想法到底有没有落地的可能。”