
欧盟委员会于2026年6月17日就“停止摧毁电子游戏”公民倡议作出正式回应,明确表示不会出台新规,强制要求游戏发行商在终止商业运营后继续保障已售游戏的可玩性。
该倡议隶属于更广泛的“停止扼杀游戏”社会行动,核心诉求是推动游戏企业在官方服务器关闭后,仍为消费者提供持续游玩已购内容的技术条件与法律支持。对此,欧盟委员会在声明中指出,依据当前适用的知识产权法律框架,无法设立此类强制性义务。现行法律赋予权利人对其作品的专有权利,涵盖游戏中的视觉设计、程序代码、音效、叙事结构等全部受保护元素,任何强制开放或延续运行的要求均可能构成对权利边界的逾越。
委员会同时强调,现有消费者权益保护体系已为用户提供了实质性保障。游戏发行商须在用户完成购买或同意服务条款前,清晰披露产品支持周期、服务终止时间及合同终止后的相关安排,确保消费者在知情前提下作出选择。
在立法路径之外,欧盟委员会将启动与游戏产业代表、消费者权益组织及相关技术专家的多边对话,目标是共同拟定一套适用于电子游戏全生命周期管理的行业行为准则,尤其聚焦于服务终止阶段的透明度、数据迁移、本地化存档及用户权益衔接等关键环节。此外,监管机构还将协同各方加强公众教育,提升消费者对自身法定权利的理解,并强化对既有规则落实情况的跟踪与监督。
业内专家指出,确保老旧游戏长期可运行涉及多重现实约束:既有服务器架构的不可持续性、嵌入式微交易系统的依赖关系、第三方音乐授权与引擎技术许可的时效限制等,均构成难以绕行的技术与法务壁垒。尽管此次官方回应未采纳倡议所提立法建议,相关倡导者表示将继续通过政策咨询、标准共建及公众倡导等多种渠道,推动游戏数字遗产保护机制的完善。
粤公网安备44010602000283号
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