欧盟消费者权益运动"停止扼杀游戏"立法提案进入关键验证阶段。目前15国完成法定签名验证,68.9万份有效签名(占总量47.6%)通过审核,虽德国、法国尚未完成验证,但组织者确信已达法定门槛。按欧盟规则,百万份有效签名可触发委员会听证及议会辩论资格,当前签名验证失败率控制在3%左右。


该组织已启动立法前哨战:三个月验证期内与欧议会、政府机构及欧委会密集磋商,并构建学术支持网络。其声明强调需以专业素养应对技术性质疑,同时多线反制"错误信息与行业游说压力"。
产业链博弈加剧:行业组织"欧洲电子游戏"(含育碧、动视暴雪、微软、任天堂等巨头)警告提案将推高开发成本;倡议组织则反驳称针对的是"少数将经典游戏作为人质的厂商",呼吁共建"可持续游戏遗产保护机制"。

后续计划包括推进政商学界联动,通过议会听证、公开活动展示解决方案,倡议发起人呼吁欧盟公民向政府、消保组织及工作室传递诉求,并邀请开发者"站上议会讲台证明可行性替代方案存在"。
粤公网安备44010602000283号
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