一款 HD-2D 的回合制《最终幻想》?作为一个玩着老 FF 和 JRPG 长大的玩家,这消息简直让我高兴到不敢相信。而更让我喜出望外的是,我竟然还有幸获得了独家试玩 3 小时《最终幻想 RESONA...

一款 HD-2D 的回合制《最终幻想》?作为一个玩着老 FF 和 JRPG 长大的玩家,这消息简直让我高兴到不敢相信。而更让我喜出望外的是,我竟然还有幸获得了独家试玩 3 小时《最终幻想 RESONANCE》的机会。

从 5 岁时艰难通关《最终幻想 4》和《最终幻想 6》,到《最终幻想 14》里度过的(并且仍在不断增加的)几百个小时,再到在这中间玩过的所有其他《最终幻想》,这个系列不断地影响着我的人生。因此,看到这个系列在 2026 年回归起点,推出了一款回合制战斗、精美像素画风、完整体量的主机 JRPG,这真的让我兴奋不已。

我有很多细节想聊,不过在那之前,我想先说下我的总体感想:在今年年底大作扎堆的情况下,《最终幻想 RESONANCE》依然是我今年最期待的游戏。

九游《最终幻想 RESONANCE》独家上手前瞻:终于等来了 HD-2D 回合制《最终幻想》

《最终幻想 RESONANCE》改编自手游《最终幻想:勇气启示录》,后者已在 2025 年停运,结束了为期十年的运营。但不必担心,《RESONANCE》没有微交易内容,不是一款抽卡游戏。

熟悉 JRPG 的玩家可能会想,《RESONANCE》会不会也是《歧路旅人 0》那样的路数?毕竟《歧路旅人 0》基本上就是将手游《歧路旅人:大陆的霸者》的部分内容整合成了买断制游戏。但实际上,《RESONANCE》的制作思路与《歧路旅人 0》有着很大的差异。

《RESONANCE》并非《勇气启示录》的移植版,甚至不能算是重制版:虽然它以《勇气启示录》的故事为基础,但在此之上打造了全新的战斗系统和地图。《RESONANCE》的剧情基于《勇气启示录》第一季,并以更适合传统主机 RPG 的风格进行了优化调整,而除此之外,所有东西都是重新制作的。系列标配的飞空艇、陆行鸟、经典召唤兽一应俱全,HD-2D 画面甚至比过往的 HD-2D 游戏还要精致。

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《RESONANCE》的主角名为“雷因”,他是一名心地善良的骑士,来自格兰谢尔特王国,与其父亲有着复杂的关系。在故事的初期,几位伙伴加入队伍,为了阻止“常暗之维利亚斯”破坏水晶而一同踏上了旅途。

这几位同伴包括拉斯韦尔、莉德和菲娜,其中拉斯韦尔是一位一丝不苟的骑士,也是和雷因一起长大的发小;莉德是以成为大师级飞空艇技师为目标,希望继承“希德”之名的少女;菲娜是失忆的召唤师少女,与保护这个世界的水晶有着神秘的联系。

这是一个很《最终幻想》的开场设定,而如果你是《勇气启示录》老玩家的话,你对这些设定肯定很熟悉了。

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在试玩 Demo 中,我花了一些时间探索大地图,本作的地图被水域划分成了几块大陆。然后我逛了一下矮人城镇“矮人锻冶场”,见到了许多用“啦哩吼”热情打招呼的矮人。此外我还打通了一个主线迷宫,并完成了一场大型 Boss 战。

游戏前期给我的感觉比较轻松活泼,配音也比较欢快,这似乎都在告诉我这是一个比较光明的故事。整体氛围让我联想到了最近几款 HD-2D 重制版《勇者斗恶龙》,而且《RESONANCE》也展现出了不少幽默诙谐的内容,不过以我对《最终幻想》的了解,更加黑暗的一面迟早会降临。

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在我玩到的主线迷宫里,我需要寻找失踪的矮人博林(Borin)。他是一位莉德敬仰的机械大师,其他矮人表示他遭到了绑架。不用想也知道,肯定有反派看上了他的技术,要逼迫他参与某种邪恶计划。

这将主角一行人引到了“莫布里兹飞空艇工厂”,这是一个地形复杂的迷宫,攻略的过程中需要完成一些简单的解谜、看几段剧情动画、完成一段有时间限制的逃跑环节,还要完成一场很酷的 Boss 战。在 Boss 战中,主角团需要在高速行驶的货运列车上迎战一辆装了激光炮的巨型摩托。

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既然说到 Boss 战了,接下来就聊聊战斗系统。《RESONANCE》没有使用 ATB 系统,而是采用了传统的行动顺序回合制,角色的行动顺序会直观地显示在画面上方。

除了血条之外,敌人还有一个破防条,每次受到攻击都会削减,攻击属性弱点时能够造成更高的破防伤害。大致就是回合制版本的《最终幻想 13》Break 槽或者《最终幻想 7 重制版》力竭槽。

属性克制在战斗中扮演着重要的角色,所以队伍里一定要凑齐所有属性的攻击手段。不过你不需要为此而反复更换上场队员,而是可以通过更换角色装备的“幻兵”来获取各种属性的招式。

你可以把幻兵理解成能够随意替换的《女神异闻录》人格面具或者《JoJo》替身。队伍中的每一名角色都可以装备幻兵。每一个幻兵都自带一组技能,能够为角色提供额外的力量。

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虽然也有一些本作原创的幻兵,但《勇气启示录》以及《RESONANCE》的一大卖点就在于:历代主系列游戏都有至少一位人气角色以幻兵的身份登场。

例如装备了《最终幻想 14》雅·修特拉的幻兵之后,角色就可以使用水系魔法和治疗魔法。装备了《最终幻想 7》克劳德的幻兵后,就可以使用若干种雷系魔法和高伤害的物理技能。幻兵的技能不会取代角色原有技能,只是为他们提供额外的作战手段。

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在战斗中,玩家需要将破防敌人作为优先事项,因为将敌人破防的角色可以获得一次额外行动的机会。而如果将全部敌人同时破防(就像《女神异闻录》的总攻击那样),就可以让队伍中装备的四名幻兵之一发动“共鸣”(Resonance)招式,有的共鸣招式可以造成高额伤害,还有的可以提供强大的辅助效果。

在妥善使用魔法和物理攻击,成功将敌人破防并用出共鸣招式后,你就可以将雪球越滚越大,接连打出恐怖的伤害。

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发动共鸣时会播一段 3D CG 的 cut-in 动画,有点像以前的《最终幻想》里的召唤兽演出。不过这些 CG 让我稍微有点出戏,倒不是说它们不帅,只不过在游戏本身是像素风的情况下,突然冒出一段 3D CG 还是挺突兀的。不过问题倒也不大,毕竟这种演出本来就属于“前几次完整看完,后面就一律按跳过”的东西。

不过在实际游戏中,幻兵的像素形象都令人惊艳,他们拥有一种灵体般的质感,像是守护灵一样出现在角色的身后,看上去非常帅气。他们的身体动作也很是灵动,为这些角色赋予了一种他们在原作中不曾拥有的别样魅力。

除了雅·修特拉和克劳德外,我在试玩时还见到了《最终幻想 1》的光之战士、《最终幻想 6》的蒂娜、《最终幻想 9》的吉坦,以及《最终幻想 11》的香托托。我非常期待更多角色的幻兵造型。

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另一个很有趣的机制是,菲娜是一位真正的召唤师:她是队伍里唯一能够把召唤兽召唤到战场中的角色,这让她有了非常独特的定位。Demo 的前期只能使用治疗和辅助能力都很优秀的“塞壬”,不过后来我也解锁了雷神“拉姆”。

在《RESONANCE》中,解锁召唤兽的方式是在隐藏迷宫中找到它们,并在高难度 Boss 战中将其击败。这些迷宫隐藏在大地图上的偏僻角落中,寻找迷宫时的探索体验很有老派 JRPG 的感觉。这些召唤兽绝对值得你花时间寻找,这不仅是因为它们的战斗演出很酷,更是因为它们可以扩展菲娜的能力,在关键时刻能起到扭转局势的作用。

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来自其他《最终幻想》游戏的幻兵也是类似的情况。在大地图上找到解锁幻兵的水晶神殿后,游戏会播放一段梦境般的蒙太奇,其中的画面来自对应的原作游戏。接着玩家需要回答一连串关于该角色以及原作剧情的问题,然后才能解锁幻兵。

我不确定答案的正确率是否会产生实际影响,但这些小测试能够以一种很有沉浸感的方式检验你对原作的记忆,以这种方式致敬原作还是挺有趣的。不过需要注意的是,如果你没有玩过原作的话,就要小心官方剧透了,因为这些蒙太奇和题目会概括剧情并展示部分原作场景。

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《RESONANCE》的回合制战斗在很大程度上围绕幻兵展开。每个幻兵有单独的等级,用的越多等级提升越快,随着等级的提升还会解锁新的魔法、攻击招式、被动 buff。虽然幻兵可以装备在任意角色身上,但是能够配合角色自身能力的组合显然可以发挥出更大的作用。

如果要说哪部《最终幻想》为本作提供了最多的启发,那么答案肯定是《最终幻想 5》—— 在制作人中岛启辅和导演古屋海斗接受 九游 采访时,他们反复提到《最终幻想 5》是他们最喜欢的作品之一,还表达了对《最终幻想 5》职业系统的喜爱。

这两款游戏都提供了很高的自由度,而这是我在 RPG 中很看重的一点,不过我也希望战斗系统在后续流程中可以发展出更多的深度,而不是局限于属性克制。

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就像我在开头说的那样,《最终幻想 RESONANCE》是目前为止我今年最期待的游戏。这并不是因为我相信它能达到《最终幻想》系列的一流水准,而是因为它终于回应了许多粉丝的期待,呈现了一款 HD-2D 画面的回合制《最终幻想》。而且它的音乐中融入了许多系列经典旋律,并且在完整保留《勇气启示录》原声的情况下,又追加了 33 首新曲子。

这些年来,《歧路旅人》几乎已经成为了现代复古 JRPG 的代言人,而熟悉我的人都知道,我这人动不动就滔滔不绝地赞美《歧路旅人 2》和《歧路旅人 0》。但《最终幻想》这几个字天生就承载着更高的预期。

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我并不指望《RESONANCE》能够像《歧路旅人》或者《最终幻想》正传作品那么让我感动,但是将手游改造为传统单机游戏真的是一种很好的做法,这不仅保存下了原本有可能沦为失传媒体的剧情,还把这些故事带给了原本不碰手游的玩家 —— 一想到我原本有可能错过《歧路旅人 0》的剧情,我就感到一阵心痛。(Square Enix 要不要考虑一下把《尼尔:转生》也单机化了?)

但无论剧情如何,至少《最终幻想 RESONANCE》在做一些这个系列早就应该尝试的事情。《最终幻想 RESONANCE》的流程有大约 30 到 40 小时(全收集需要 60 到 80 小时),而在我玩到的 3 个小时里,它的质量已经打动了我,让我无比期待这款将在 10 月 22 日登陆 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S 平台的游戏。