
在2026年Xbox游戏展上,微软正式宣布神鬼寓言4将于2027年2月发售。若如期上市,该作自2020年7月首次公开以来,开发周期将达六年半之久。
这一漫长开发过程背后,引擎选择是关键因素之一。据相关行业人士透露,开发团队曾就采用成熟第三方引擎还是自研引擎展开深入评估。其中,虚幻引擎因其完善的开发工具、成熟的生态支持及丰富的技术积累,一度被视为更稳妥的选择。
最终,团队决定沿用并深度改造ForzaTech引擎。该引擎原本专为极限竞速系列设计,核心能力集中于车辆物理模拟、高速竞速逻辑与大型赛道构建,属于面向开放世界赛车体验的专用架构。而神鬼寓言作为一款强调角色成长、叙事分支与复杂战斗系统的角色扮演游戏,其技术需求与ForzaTech的原始定位存在显著差异。为适配RPG功能,开发团队需对引擎底层进行大规模重构,包括角色行为系统、对话树机制、动态世界响应逻辑以及实时战斗框架等模块,这些工作大幅增加了技术实现难度与时间成本。
尽管延期不可避免,但此举被视作一项长期战略投入。内部消息显示,Xbox正持续推进引擎技术的自主化路径,以逐步降低对外部商业引擎的依赖,从而优化整体研发成本与技术可控性。经此项目打磨后的ForzaTech,已拓展为具备RPG支持能力的通用型引擎框架,未来将向其他第一方工作室开放,成为跨项目复用的技术资产。
自2020年首支概念预告发布至今,玩家等待已近七年。目前官方确认游戏开发进展顺利,2027年2月的发售计划保持不变。
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