索尼近期突然收缩 PC 战略,据传已取消《Ghost of Yōtei》的 PC 移植计划,这一举动带来的深远影响之一,便是对中国市场造成的冲击。
中国大陆的 PS5 主机在法律层面锁区,仅限使用国内 PSN,且软件库受到严格限制。因此,该地区的主机需求量极小,索尼在短短一年内仅售出 67 万台设备。当然,这个数据并不完全准确,因为标准版 PS5 也会通过电商平台和“灰色市场”零售店进行销售,但不可否认的是,PC 游戏在中国的影响力要大得多。
PS4 在中国的销量仅约为 350 万台。
造成这种情况的原因有很多,但关键在于 2000 年中国曾出台家用游戏机禁令,当时出于对青少年沉迷游戏的担忧。该禁令并不包含个人电脑,因为 PC 同时具备教育和办公功能,这意味着整整一代中国玩家是在 PC 上成长起来的,这使得 PC 自然而然地成为了最受欢迎的平台。正如游戏数据分析机构 Alinea Insight 在近期简报中指出的那样(感谢 PC Gamer 提供信息),缩减 PC 移植版也意味着从中国市场撤退。
China Was The "Top Market" For 剑星, And Made Up 42 Percent Of 死亡搁浅2 Sales

《死亡搁浅2》在 Steam 上的单份拷贝收入远低于主机,但中国玩家贡献了总销量的 42%。中国也是《剑星》的“顶级市场”,该作在登陆 PC 后销量显著提升,进一步证明了将 Steam 排除在外等同于放弃了一大批中国玩家。索尼仍计划在 PC 甚至 Xbox 上推出实时服务型游戏,但如果这些游戏强制要求绑定 PSN 账号,由于国内 PSN 的复杂性和限制,中国玩家将被彻底挡在门外。
《HELLDIVERS 2》曾尝试过此举,但在遭到强烈抵制后撤回了计划,而《失落星船:马拉松》则是特意设计为无需 PSN 账号。
为了说明中国 PC 游戏市场的巨大规模,最新的 Steam 硬件调查显示,21.85% 的用户将语言设置为简体中文,仅次于占比 39.48% 的英语,这意味着简体中文稳居该平台第二大语言:为了直观对比,第三大常用语言俄语仅占比 9.9%。当然,考虑到国内网吧的普及程度,很难准确统计玩家总数,但据估计,Steam 在中国的用户数现已超过 3000 万。
关于索尼为何决定停止在 PC 上发行独占单机游戏,目前存在诸多争论,从销量不佳到对 Project Helix 和 Steam Machine(主机级游戏 PC 混合体)的焦虑,意味着任何移植的 PlayStation 游戏都将直接出现在竞争对手的硬件上。然而,考虑到 PC 是中国游戏市场的核心,且索尼通过“中国之星计划”(China Hero Project)致力于孵化和支持本土开发者,在没有预警的情况下对该地区首选平台关上大门,这实在是一个令人费解的疏漏。

粤公网安备44010602000283号
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