近日,Fami通报道了《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤的专访内容,详细披露了本作在战斗节奏与难度设定上的设计思路。

制作组对战斗节奏进行了分层设计,杂兵战主打流畅爽快的连击体验,BOSS战则着重营造压迫感与紧张氛围,使整体战斗张弛有度、层次分明。
为照顾不同水平的玩家,官方专门增设了全新入门难度模式,即便不擅长动作游戏的新手玩家也能顺利完成通关。二瓶贤同时提醒,此前公布的试玩版侧重展示各类动作玩法,上手门槛相对较高;而正式版将优化引导设计,循序渐进地带领玩家熟悉各项操作与系统。

关于系列经典的"连锁一闪"机制,本作做出了针对性调整:玩家可以对BOSS施展一闪(即精准格挡/瞬间反击),但无法触发连锁一闪效果,以此防止BOSS被过快秒杀,确保玩家能完整体验BOSS战的演出与阶段变化。

粤公网安备44010602000283号
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