我们在夏日游戏节(SGF)期间试玩了正式公布不久的恐怖游戏新作《异形:隔离 2》,最早于 2014 年发售的前作被誉为恐怖逃生类游戏的经典,将游戏玩法与世界观背景进行了充分的整合,营造出一种浑然天成的惊悚气氛,俘获不少《异形》原作粉丝以及恐怖潜行类游戏的爱好者,同时开发商 Creative Assembly 也借此向外界证明,他们并非“全面战争”专业户,在其他游戏类型上也有自己独到的见解与高超的开发能力。
时隔 12 年之后,续作《异形:隔离 2》在今年的夏日游戏节首次亮相,紧接着就在 SGF 的线下体验会场提供了一段大约 20 多分钟的试玩 DEMO,主要内容为游戏序章部分,交代了故事背景、主角的基本信息以及最初与异形遭遇的场景,信息量确实不多,但还是能真切感受到和上一代的差别。
Creative Assembly “天才般地”将试玩房间布置成一个几乎伸手不见五指的小隔间,连工作人员介绍试玩流程的时候都刻意压低了声音,气氛烘托得十分到位,就是苦了我这种天生胆子比较小的人(《生化危机》系列已经是我的胆量极限),试玩过程中必须不时摘下耳机平复心情,才能顺利把游戏玩下去。
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