
战神:劳菲是战神系列最新推出的动作冒险作品,由索尼旗下工作室开发,本次将视角转向奎托斯第二任妻子——北欧神话中的女战士劳菲,由她担纲叙事核心与 playable 主角。
游戏总监阿瑞尔·劳伦斯在近期访谈中首次深入阐述了本作关键设定“万时界”:一个专属于逝去神祇的维度,是诸神陨落后所归之处。他指出,这一构想源于对系列过往剧情的深层回溯与哲学追问——自2005年初代战神起,玩家亲手终结了多位希腊神明的生命,然而他们的最终去向始终未曾交代。例如阿瑞斯被斩杀后并未进入冥府,宙斯、波塞冬、哈迪斯等亦未见明确归宿。这些悬而未决的疑问,逐步催生出“万时界”这一融合多重神话逻辑的独立空间。
劳伦斯强调,万时界并非简单复刻旧神形象的怀旧舞台,而是一个承载因果、记忆与神性残响的异质领域。它让不同神话体系中的存在得以交汇,也迫使创作团队直面核心命题:神明死后是否真正消亡?其力量本质为何?魔法的源头与存续方式又当如何理解?正因涵盖庞杂的角色谱系、古兽遗种与未知法则,这个世界的构建既充满挑战,也蕴含前所未有的叙事张力。
当被问及玩家是否可能在此重遇曾被奎托斯诛杀的神祇时,劳伦斯并未给出具体名单,仅表示相关安排属于游戏体验的重要悬念,暂不透露。他进一步说明,这些重逢绝非机械复现,而是围绕“为何重逢”“以何种形态重逢”“重逢将引发怎样的变局”展开深度设计,期待玩家在流程中自主感知与解读。
粤公网安备44010602000283号
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