
索尼圣莫尼卡工作室创意总监科里·巴洛格在近期访谈中表示,战神:劳菲中登场的诸神没有一位称得上善良——他们皆是傲慢、偏执且充满破坏欲的存在。
他将游戏中的神界比作一座由亿万富翁占据的孤岛:表面光鲜,内里却充斥着彼此倾轧与永无止境的对抗;所谓永恒,并非安宁归宿,而是自我构筑的牢笼。
本作全新舞台“永恒之地”,是众神陨落后所栖身的死后世界。这里的神明鲜有善终,多数死于非命,因而满怀愤懑,性情暴戾。无论是此前实机演示中亮相的蒙古战神及其暴力倾向强烈的埃及盟友,还是其他具备神性的角色,几乎无不令人难以亲近、无法信任。
这种设定延续了战神系列一贯的核心体验:让玩家直面那些高高在上、不可一世的存在,并以力量与意志亲手将其击溃。玩家将扮演主角劳菲,在这片扭曲的神域中展开旅程。值得注意的是,劳菲并非神族,而是出身巨人一族。她的真实过往、成长轨迹,以及在神权倾轧与命运重压之下是否会逐渐染上那些“混蛋”的特质,将成为贯穿全篇的关键叙事线索。
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