卡普空全新动作冒险游戏鬼武者:剑之道制作人门胁章人近日就试玩版的难度设定作出说明,明确表示正式版本将大幅提升挑战性。 自免费试玩D...
鬼武者:剑之道正式版难度将大幅提升,Demo为体验优化而降低挑战性

鬼武者:剑之道正式版难度将大幅提升,Demo为体验优化而降低挑战性

卡普空全新动作冒险游戏鬼武者:剑之道制作人门胁章人近日就试玩版的难度设定作出说明,明确表示正式版本将大幅提升挑战性。

自免费试玩Demo发布以来,部分玩家指出其整体难度相对温和。对此,门胁章人解释称,Demo仅呈现游戏初期阶段的剧情内容,设计初衷在于让玩家全面感受主角宫本武藏丰富的动作表现力。因此,开发团队在试玩版本中提前开放了部分原本需在流程后期才能习得的技能,以增强操作体验的流畅性与多样性。他强调,正式版将严格遵循既定难度曲线,战斗节奏、敌人配置与关卡设计均经过重新调整,整体挑战性将显著提高。

本作以江户时代为舞台,讲述剑豪宫本武藏在意外获得神秘武装“鬼之笼手”后,踏上对抗自地狱深渊苏醒的魔族“幻魔”、拯救众生的征途。

“鬼之笼手”作为贯穿全作的核心战斗机制,允许玩家在战斗中吸收敌方灵魂,借此恢复生命值,并积蓄能量释放高威力特殊技。实机演示进一步呈现了多元化的战斗维度:包括精准时机把握的一对一决斗、强调反应与预判的弹反反击系统,以及结合场景要素展开的环境互动式战斗策略

据开发团队介绍,游戏主线剧情预计耗时约二十小时,该数据目前仍属阶段性评估结果,后续可能根据实际优化情况微调。

鬼武者:剑之道定于2026年9月25日同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台,免费试玩Demo现已开放下载。