就在所有人都以为《Crazy Taxi: World Tour》在夏日游戏节(Summer Game Fest)缺席后希望渺茫时,它却在 Xbox 游戏发布会上正式亮相了。然而,粉丝们的兴奋劲儿还没过,就在预告片发布后的几分钟内,人们发现了一则关于《Crazy Taxi: World Tour》开发过程中使用 AI 的免责声明,这让玩家们的期待迅速转为了质疑与失望。
世嘉承认《Crazy Taxi: World Tour》开发过程中使用了 AI
该声明可以在《Crazy Taxi: World Tour》的 Steam 页面上找到。根据 Steam 的准则,开发者有义务披露游戏开发过程中是否使用了 AI 技术。有些工作室试图隐瞒此事,结果在被曝光后陷入舆论风波,从好的方面来看,至少世嘉在这点上表现得比较坦诚。
对于那些将《Crazy Taxi: World Tour》的亮相视为本周最重大、最惊喜的消息的玩家来说,这实在难以慰藉。“在世嘉公司,我们利用生成式 AI 作为开发者的辅助工具,旨在为用户提供更好的内容,并让开发者能够专注于更具创造性的任务。我们在《Crazy Taxi: World Tour》的开发过程中使用了此类生成式 AI 辅助工具。游戏中没有使用任何涉及表演者的 AI 内容,”声明中写道。
不幸的是,正是这则声明的发现,主导了该作公布后数小时内社交媒体上关于《Crazy Taxi: World Tour》的讨论。在理想情况下,我们应该讨论的是世嘉如何明智地获得了 The Offspring 乐队经典曲目《All I Want》的授权,当周日晚上那阵标志性的“yah yah yahs”响起时,这无疑唤醒了无数 30 多岁玩家沉睡的记忆。
世嘉已回应争议,但回应方式恐怕并非你所愿
世嘉在面对舆论压力时向 Game Informer 发表了一份声明,但内容与 Steam 上引发争议的那则免责声明大同小异。“在《Crazy Taxi: World Tour》的背景资产开发过程中,我们使用了生成式 AI 来辅助团队。生成的资产仍需经过开发团队的审核。游戏中没有使用任何涉及表演者的 AI 内容,”声明表示。
世嘉对其 AI 计划并不避讳,并已在多个工作室中应用。去年,该公司透露已成立内部 AI 委员会,并声称游戏行业已达到无法在开发过程中不使用 AI 的阶段。AI 在游戏中的使用在日本及其他亚洲国家也被更广泛地接受,2025 年的一份报告称,超过半数的日本工作室在开发过程中使用了生成式 AI。












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