
今日,THQ Nordic 的 Reinhard Pollice 讨论了新发布的 哥特舰队:阿玛达2 Remake。
原版 哥特舰队:阿玛达2(Pollice 提到他们现在称其为 哥特舰队:阿玛达2 Classic)今年迎来了 25 周年。甚至在重制版之前,原版就已经推出过复刻版。Pollice 认为 哥特舰队:阿玛达2 能够长盛不衰的原因在于:“即使以今天的标准来看,它仍然是一款非常独特的游戏,拥有许多经得起考验的游戏机制。”他还表示:“它虽然不是最大的开放世界,但我认为它是最身临其境、最生动的。”
谈到重制版现已面向公众,Pollice 表示:“这太酷了。我们显然在关注玩家的反响。这是一部大型 RPG,对吧?所以我们目前只看到了前三分之一的游戏内容,我们看到玩家在探索中发现了一些酷炫的东西,或者我们隐藏的新任务解决方法、与 AI 互动的新方式……”
在原版中,NPC 拥有在当时令人印象深刻的多阶段日常行为逻辑,Pollice 幽默地指出,“甚至包括去撒尿”。在重制版中,这一点得到了极大扩展,NPC 现在会更频繁地对周围的变化做出反应。此外,他们还将日常行为逻辑扩展到了生物身上。Pollice 表示,这一切都增强了“让 哥特舰队:阿玛达2 保持生命力的因素,即身临其境的模拟感和深度的体验”。
Pollice 指出,他们从未想过让游戏感觉太过直白或过度引导,核心始终在于保持沉浸感。他评论道:“游戏世界中发生的一切,都有自然的发现方式和线索。这不是一款到处都是任务标记的游戏。你必须真正倾听人们的对话,获取线索,然后将碎片拼凑起来,并对地点和世界本身产生自然的理解。”
这种方法可能会让 哥特舰队:阿玛达2 对某些人来说相当困难,Pollice 表示他们希望让重制版更具普适性。即便如此,他始终认为:“如果游戏需要教程,那说明我们做错了。一切都应该在对话中解释清楚。”
他们最终达成了一个折中方案,使教学比直接的教程更符合游戏内设定。Pollice 解释道:“为了给新玩家提供一点学习机制的可能性,我们添加了一本教程书,但这通过沉浸式的方式实现,即由一名角色交给你一本书。”
总的来说,Pollice 相信有很多玩家喜欢高难度游戏,他表示:“只要不是不公平,他们就喜欢好的挑战。”对于重制版,“我们增加了一个更容易的难度等级,但它仍然具有挑战性。”正如他所解释的,“你可以自定义难度等级,比如战斗和探索,这些最终都会影响你的游戏体验。”
哥特舰队:阿玛达2 Remake 现已推出。
粤公网安备44010602000283号
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