虽然 上古卷轴IV:湮灭重制版 和 巫师4 常被视为西方角色扮演游戏的标杆,但前开发商 Piranha Bytes 的 哥特舰队:阿玛达2 系列也值得在该子类型的顶级行列中获得认可。原版 哥特舰队...

哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 前瞻:黑暗奇幻RPG经典的全新面貌

虽然 上古卷轴IV:湮灭重制版 和 巫师4 常被视为西方角色扮演游戏的标杆,但前开发商 Piranha Bytes 的 哥特舰队:阿玛达2 系列也值得在该子类型的顶级行列中获得认可。原版 哥特舰队:阿玛达2 及其续作因其黑暗奇幻背景下玩家选择的规模、自由形式的开放式探索而成为小众经典,甚至启发了 CD Projekt Red 和 Warhorse Studios 的开发者们创作他们的角色扮演游戏。

随着即将到来的 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake,开发商 Alkimia Interactive 不仅旨在重新评估原版游戏以展示其持久的优点,还计划扩展其世界和角色社群,以创造一个更令人满意、由后果驱动的环境。我们得以独家抢先一睹 哥特舰队:阿玛达2 重制版中新增的全新任务线,并了解这款重制版旨在为这款经典的黑暗奇幻角色扮演游戏带来多大的升级。

哥特舰队:阿玛达2 的重制版旨在重振这款黑暗奇幻角色扮演游戏的设定,其核心是囚犯占领的采矿殖民地内酝酿的冲突。这里曾是为帮助人类对抗兽人战争的关键采矿作业地,一次旨在封印殖民地的魔法仪式出错,导致一道屏障覆盖了整个区域。玩家扮演一位无名英雄,任务是找到被封印殖民地内少数魔法使用者之一。当英雄在囚犯于殖民地内建立的世界中穿行时,他们将学习新技能,发现瓦解敌对团体的方法,并可能找到摧毁封印殖民地的屏障的方法。

原版 哥特舰队:阿玛达2 本质上是约翰·卡彭特《逃出纽约》的黑暗奇幻演绎。

原版 哥特舰队:阿玛达2 本质上是约翰·卡彭特《逃出纽约》的黑暗奇幻演绎,这使其在2001年成为一款风格尤为黑暗的角色扮演游戏。但真正让 哥特舰队:阿玛达2 成为开创性角色扮演游戏的魅力在于其对开放世界玩法的处理方式,这在2001年仍处于探索阶段。本质上,你的任务是揭开屏障背后的谜团,方式由你决定,同时你被困在一个集中的地点,这里有各种角色,他们有着相互冲突的议程,并根据你的效忠对象表现出不同程度的敌意。

重制版很好地保留了原版在玩家选择和角色网络(各自有其议程)方面的优势,同时在叙事上进行了显著升级,创造了更好的背景来深化这一设定。重制版在很大程度上遵循了原版的结构和风格,开发者特别注重升级核心游戏的基础和规模。

从这个意义上说,开发者并非追求大规模的重构。这更多是关于用现代的视觉效果和游戏玩法润色来重制 哥特舰队:阿玛达2 1,让新老玩家都能欣赏。总体而言,视觉风格、游戏玩法和叙事方面的升级确实极大地丰富了 哥特舰队:阿玛达2 的黑暗奇幻世界,增强了在一个随时可能陷入混乱的危险环境中穿行的感觉。然而,我不禁觉得重制版的规模感觉更像是一款经过强化的2000年代PC或初代Xbox时代的游戏,有时感觉略显保守。尽管如此,它确实旨在捕捉 哥特舰队:阿玛达2 的基调和氛围,目前来看在这方面做得相当成功。

哥特舰队:阿玛达2 在角色成长方面也有一种特别独特的方法,这通常取决于你的游戏风格以及你选择加入哪一方接受训练。这一切都基于你在整个游戏过程中做出的选择,加入一个派系——例如崇拜他们认为应对屏障负责的古老神祇的沉睡者兄弟会——将使你无法接触其他派系及其技能。除了学习基本战斗和格斗风格外,你还可以学习如何攀爬墙壁、锻造新装备,以及掌握允许心灵控制和变形的魔法咒语。当你在殖民地中穿行时,这些选择的后果可能导致任务和角色互动出现截然不同的结果。

这一切都与经典 哥特舰队:阿玛达2 的硬核风格紧密相连,重制版的目标是大部分保留这种风格。当然,战斗、导航、关键任务追踪以及新的术语表方面都有非常受欢迎的改变,使这次冒险更易于管理。核心动作仍然保留了2000年代初动作角色扮演游戏战斗的外观和略显笨拙的流程,这无疑有其吸引力。但由于增强了移动、锁定和现代战斗物理效果,这次感觉更容易上手。

然而,你仍然很容易因为做出一些不明智的决定或与那些能轻易压倒你的人挑起战斗而陷入困境。话虽如此,如果某些玩家想采取更冒险的方式,在岛上杀出一条血路,几乎干掉所有居民,开发者表示你也可以这样做。

在我们的独家画面中,我们看到了为重制版新增的一条全新任务线,重点是英雄帮助水系法师 Myxir——续作中的熟悉角色。重制版为 Myxir 在第一部作品中添加了新的故事情节,英雄帮助他在殖民地附近的海岸获取新的魔法。这一新增内容不仅扩展了设定的范围,还展示了贯穿整个系列的更深层背景故事。

但重制版旨在留下更大印记的地方在于对殖民地居民故事的扩展和角色塑造。据 Alkimia Interactive 工作室负责人 Reinhard Pollice 称,他们想要的关键升级之一是为所有支持性NPC增加更多背景和角色深度。除了几乎每个角色都有自己的日常安排和议程外,增加的叙事内容更多地让不同角色感觉不那么单一,并进一步增强了 哥特舰队:阿玛达2 中的道德模糊感。这反过来又扩展了玩家选择的机会和故事中的后果感。

重制版中一个特别受欢迎的变化是对女性角色更尊重的刻画。2001年游戏中一个有争议的方面是殖民地中存在被奴役的女性,她们是背景角色且无法互动。但在重制版中,女性角色得到了更多发展,拥有能动性,英雄可以了解更多关于她们的信息,并可能建立联系。开发者坚持认为这是一个必要的改变,不仅是为了去除原版中一些令人不快的方面,也是为了给殖民地的设定以及那些被边缘化的特别脆弱的角色增加更多细微差别。

"在我们的一支预告片中,我们展示了你现在可以在游戏中与女性互动,你知道,这是一个监狱殖民地,在2001年的游戏中,女性是奴隶,你无法与她们互动," Pollice 说。"我们当时想,‘是的,我们想给它更多深度,不再那样做了。’所以我们增加了更多在这个殖民地内有不同角色的女性角色——但她们并非无处不在,比如经营商店和旅馆,因为这仍然是一个充满敌意的、无法无天的监狱殖民地,对她们来说更危险。但我们绝对想为角色和这个设定增加更多这种多维度的方面。但网上有些粉丝说,‘不,她们就应该当奴隶,’但我们想,‘不,还是玩玩游戏,看看我们是怎么处理的吧。’"

现在,你实际上可以通过学习兽人语来与兽人部落建立更多联系,这可以开辟推进主线故事和结识新角色的新途径。

重制版另一个受欢迎的补充是兽人派系的扩展。在原版游戏中,它们基本上是一维的反派,除了特定任务外,外交机会非常有限。但现在,你实际上可以通过学习兽人语来与兽人部落建立更多联系,这可以开辟推进主线故事和结识新角色的新途径。这是一个很棒的升级,因为它进一步符合了 哥特舰队:阿玛达2 利用所有渠道和关系来实现目标的行事方式。

在重制游戏时,审视哪些需要重新评估、哪些需要保留,往往存在一种微妙的平衡,但 Alkimia Interactive 的 哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 无疑看起来正以正确的方式为原版系列带来急需的重新评估。除了更进一步深入由每个选择所创造的故事外,它还在叙事方面进行了一些值得称赞的更新,并移除了2001年版本中一些令人不快的方面。到目前为止,哥特舰队:阿玛达2 1 Remake 具备了成为经典角色扮演游戏系列一次有价值的重塑的潜质。