Steam 平台近期的界面改版,在独立游戏开发者群体中引发了不小的争议,不少创作者公开表示,这次改动可能会让小众新作更难被玩家发现。

争议的核心,集中在新版 “热门即将推出(Popular Upcoming)” 页面的推荐逻辑上。开发者们表示,旧版系统里,只要新游戏的愿望单数量达到一定门槛,就有机会按发布日期排序出现在页面上,哪怕是体量较小的独立作品,也能获得基础曝光。而新版算法会优先展示 “玩家期待度最高” 的游戏,这意味着那些拥有海量愿望单数据、来自大厂发行商的作品,会更容易霸占推荐位,挤压中小团队的生存空间。
针对质疑,V 社回应称,这次改版是基于玩家反馈设计的,核心目的是突出未来一个月内最受玩家期待的新游戏,同时玩家依然可以手动按发布日期筛选内容,不会完全失去自主浏览的途径。但不少独立开发者认为,普通玩家大多会直接浏览默认推荐页面,手动筛选的路径很容易被忽略,改版后独立游戏的曝光机会会大幅减少。

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