由Mega Crit开发的卡牌构筑新作《杀戮尖塔2》在爆红后,近日发布了首个v0.100.0大型Beta测试版更新说明。其中大幅削弱了游戏中的“无限流”玩法,这一提升通关难度的修改迅速引发中国玩家强烈不满,导致游戏在单日内涌入近1万条Steam差评。

目前,游戏的简体中文区好评率已暴跌至56%,与其它语言区维持的“极度好评”形成鲜明对比。《杀戮尖塔2》上市后成绩斐然,累计销量突破460万份,其中约三分之一的玩家来自中国。
由于国内对Discord和Steam社区讨论区存在网络访问限制,许多海外网友推测,中国玩家在缺乏有效沟通渠道的情况下,只能通过“差评轰炸”的方式引起官方关注,这也成为他们表达抗议的主要途径。从差评内容来看,玩家主要不满在于平衡调整未能解决原有机制问题,反而强行削弱了玩家依赖的无限流玩法,导致整体难度不合理上升;另一方面,玩家认为设计师过度参考欧美Reddit社区的意见,忽视了亚洲玩家的实际游戏体验。

面对突如其来的差评风波,开发团队Mega Crit迅速作出回应。开发者强调,《杀戮尖塔2》目前仍处于抢先体验的Beta测试阶段,现有版本绝非最终形态。团队高度重视全球玩家的测试反馈,并承诺在未来1到2年内,将持续根据玩家数据和意见进行各项数值调整与系统优化,力求打造出令所有玩家满意的平衡体验。
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