
派拉蒙在视频游戏领域迈出了重要一步,宣布了其首个重大项目:由 猎天使魔女3 开发商白金工作室(PlatinumGames)制作的 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin。
新成立的派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)整合了派拉蒙和 Skydance 的所有游戏工作室,包括 Skydance Interactive 和 Skydance New Media,旨在进军 3A 游戏领域。除了白金工作室开发的忍者神龟游戏外,派拉蒙游戏工作室目前还在负责发行最近推迟的 Avatar Legends: The Fighting Game。
让我们先从《忍者神龟》开始。在 Summer Game Fest 活动期间公开的 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 被描述为一款“3A 级动作冒险游戏”,正如其名,它改编自极受欢迎的同名漫画系列。Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 讲述了最后幸存的忍者神龟踏上绝望复仇任务的故事。目前尚处于早期开发阶段,预计将在主机和 PC 平台发布。
如果你对这一公告感到有些困惑,因为之前曾宣布 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 正由 Embracer 旗下的 Black Forest Games 工作室开发,派拉蒙确认该项目已不复存在。该作原由 Black Forest 和发行商 THQ Nordic 开发,但在去年 8 月 Skydance 与派拉蒙合并前的某个时间点,开发工作已经停止。派拉蒙游戏决定继续开发,并选择与白金工作室合作。
在今日的公告发布前,派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人、高级副总裁肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)接受了采访,不仅深入探讨了这款忍者神龟游戏,还阐述了派拉蒙的目标。他将这款游戏的雄心与白金工作室参与过的 尼尔:机械纪元 进行了比较,并表示派拉蒙旗下众多 IP 的粉丝可以期待更多基于这些作品的大型游戏。
问:派拉蒙游戏工作室的成立对读者来说为什么重要?你们所做的事情会带来哪些他们能实际感受到的变化?
肖恩·基特尔森:如果你是《星际迷航》、忍者神龟、《海绵宝宝》或派拉蒙旗下任何 IP 的粉丝,那么这是派拉蒙对待游戏方式的巨变。以前游戏只是单纯的授权业务,派拉蒙并没有投入。现在,派拉蒙将游戏视为与电影和电视并列的内容支柱,我们正在投资并发行游戏。我们在质量和创意控制方面拥有更强的主导权。这意味着如果你一直在问:3A 级的忍者神龟游戏在哪?《降世神通:最后的气宗》的诚意之作在哪?我们将把你期待已久的游戏带到你玩的平台上。
问:你们现在是否拥有重要的第一方开发资源来亲自构建游戏?《忍者神龟》是与外部开发商白金工作室合作的,你们未来会亲自开发游戏吗?
肖恩·基特尔森:是的。我们拥有 Skydance 游戏工作室:由 Amy Hennig 共同创立的 Skydance New Media,正在开发 漫威1943:九头蛇崛起;还有 Skydance Interactive,他们曾开发过 The Walking Dead: Saints & Sinners 和 Behemoth 等 VR 作品。这两支团队未来都将在派拉蒙旗下发行游戏。我们将为自有的 IP 制作游戏,也将制作原创 IP。我们相信游戏是 IP 和新系列诞生的地方,所以我们想进行一些深思熟虑的尝试。
随着我们在派拉蒙内部开发新系列,也会产生新兴 IP。这些 IP 可能会在跨媒体传播的过程中先从游戏开始。因此,我们的计划是采取第一方开发、第三方开发或共同开发相结合的模式,并在合适的情况下继续进行授权。如果我们还没准备好在某个系列、类型或平台上投入最大精力,那就是寻找合适合作伙伴进行授权的好机会。
但因为我们也发行和制作自己的游戏,我们可以更有选择性地进行授权,以确保每个 IP 的最高质量。我们不希望只是盲目撒网。我们真的希望当人们看到忍者神龟或海绵宝宝游戏时,能将其与高品质联系在一起。这意味着随着时间的推移,我们会扩大第一方开发。但 2020 年代教会了我们,在这个行业不要过于激进地扩张,不要在没有准备好有效管理、引导正确项目并确保能推向市场的情况下,就建立庞大的工作室群。因此,我们采取混合模式,并非常谨慎地进行建设。
问:聊聊《忍者神龟》吧。白金工作室在动作游戏方面享有盛誉,这看起来是绝佳的组合。能分享一下这个项目是如何开始的,以及为什么认为白金工作室是合适的人选吗?
肖恩·基特尔森:从一开始,白金工作室和 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 的结合就像花生酱和巧克力一样完美。当我们去年底成立派拉蒙游戏并审视项目列表时,当时并没有 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 在开发。之前的合作已经结束了。所以我们非常兴奋地说,“让我们开始吧,把这作为我们的首要重点。”白金工作室有一些非常有才华的创意人员,他们对 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 感到兴奋并提出了方案。当看到他们的方案时,其深度远超我们的预期。
我本以为会听到很多关于战斗和动作的内容,确实如此,但我们也听到了很多关于这个故事核心的内容,以及 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 对那些伴随忍者神龟长大的粉丝意味着什么。他们不仅理解动作部分,显然他们很有实力,而且他们理解这个故事。Kevin Eastman、Tom Waltz 以及所有为 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 做出贡献的人,白金工作室会通过这种改编来致敬原作,深入挖掘角色和主题的核心。
这是我们批准并一直在制作的首个 3A 大项目。它代表了我们对派拉蒙游戏的所有愿景:团队与 IP 的完美契合。他们是粉丝。我们不希望非粉丝为了薪水而被迫开发游戏。我们想要的是那些无论有没有这份工作都会为这些角色倾尽全力的人。
我个人也参与了 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 的工作,因为我正在负责其故事创作。自 真人快打11 和 真人快打11: Aftermath 之后,我就没写过完整的游戏剧本了。我曾是 真人快打11 和 不义联盟2 的叙事主管。我以前也为忍者神龟写过内容,因为他们在 不义联盟2 中作为客串角色出现过。
白金工作室负责 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 的导演新堀洋平(Yohei Shimbori)也出身于格斗游戏。他是 铁拳8 的制作人,也在 死或生:维纳斯璀璨假期 系列工作多年。他谈到他非常想将日式动作与西方叙事结合起来,尝试挑战白金工作室过去在叙事上的表现,努力达到像 尼尔:机械纪元 那样的叙事高度。
我团队中的叙事总监迈克·罗杰斯(Mike Rogers)也在参与故事创作。迈克刚刚与罗伯特·柯克曼合作完成了 Invincible VS fighting game。我想我们是一群格斗游戏老手聚在一起,共同打造这款终极忍者神龟动作冒险游戏。
问:听起来还处于早期阶段。
肖恩·基特尔森:是的,但交易条款已完全执行。我们已经完成了多个里程碑,正在进入原型制作阶段,并为进入全面量产所需的各个环节做准备。
问:你提到了 尼尔:机械纪元 作为对比。那是许多人心中的杰作。你们的目标很高!
肖恩·基特尔森:这就是诀窍。我的职业生涯始于 DC 漫画的 Arkham games。我认为我们不应仅仅将这些视为把知名作品带入游戏的机会。对我们来说,这是一种文化传承。Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin 漫画是过去 5 到 10 年里最出色的作品之一。当我们将这个故事带入游戏时,我希望它能吸引更多人回归漫画,重新发现那个故事。所以我们对这一作感到非常兴奋。
粤公网安备44010602000283号
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