Asha Sharma 自今年年初出任 Xbox CEO 以来,一直没有回避公众视野。她对于该平台的未来规划表现得非常坦诚且直言不讳,其中最新的目标是在 2030 年之前将 Xbox 打造成全球最大的...

Asha Sharma 自今年年初出任 Xbox CEO 以来,一直没有回避公众视野。她对于该平台的未来规划表现得非常坦诚且直言不讳,其中最新的目标是在 2030 年之前将 Xbox 打造成全球最大的游戏公司。

在周日盛大的 Xbox 发布会前夕,Sharma 接受了 Bloomberg Tech 的采访,详细阐述了 Xbox 的现状以及她对未来的愿景。在被问及 Activision Blizzard 的收购案以及近年来大规模裁员等问题时,这位 CEO 在采访结尾提出的目标无疑是全场最大胆、最宏伟的愿景。

2030 年成为全球最大的游戏公司

Xbox CEO 计划在 2030 年前使其成为全球第一大游戏公司

当被问及希望 Xbox 在 2030 年达到什么高度时,Sharma 给出了一个极其雄心勃勃的答案:“我希望看到我们成为第一大游戏和娱乐公司。”这是一个相当惊人的声明。仅仅在四年内成为第一大游戏公司就已经是一个极高的要求,而还要将“娱乐”领域也囊括其中,则更是非同寻常。

目前我们可以先将游戏部分单独拿出来分析,因为 Sharma 和 Xbox 对“征服娱乐世界”的具体定义尚不明确。在游戏领域,竞争对手非常清晰——主要是 PlayStation,而在较小程度上还有 Nintendo(尽管其受众群体在很大程度上有所不同)。

PlayStation 与 Xbox 之间的差距从未如此巨大

Xbox CEO 计划在 2030 年前使其成为全球第一大游戏公司

PlayStation 和 Xbox 之间的差距可以说是有史以来最大的。PS5 的销量是 Xbox Series X|S 的三倍多。你需要回溯到 25 年前的初代 Xbox,才能找到 PlayStation 和 Xbox 主机销量之间如此大的差距。

想要在任何显著程度上缩小这一差距,更不用说彻底填平并实现反超,这本身就是一个艰巨的任务。而声称目标是在四年内实现这一目标,确实非同寻常。如果还要把 Nintendo 以及整个娱乐产业都算进来,可以说 Sharma 为她所掌管的平台设定了崇高、甚至可能有些不切实际的目标。

Xbox CEO 计划在 2030 年前使其成为全球第一大游戏公司

话虽如此,面对这样的问题,还能指望 Sharma 说什么呢?Xbox 此前从未在游戏领域排名第一——它一直处于第二的位置,直到 Nintendo 开始尝试其他奇怪的策略。虽然对于 Xbox 的粉丝来说,在本十年结束时能回到受人尊敬的第二名,而不是现在这样遥遥领先的第三名会更好,但这并不是粉丝们想听到的雄心勃勃的答案。

他们想听到的是 Sharma 说出 Xbox 将在四年内成为第一之类的话。虽然这很宏大,甚至可能有些荒谬,但并非完全没有实现的可能。到 2030 年,将会有新一代的主机问世。目前,随着硬件价格的飙升,每个平台都在让用户感到不满。整个世代乃至下一代,这种不满情绪都会持续存在。如果 Xbox 能比 PlayStation 少惹怒一些用户,那么在发布 Project Helix 后,或许它真的有机会回到公平竞争的赛场上。

Xbox CEO 计划在 2030 年前使其成为全球第一大游戏公司

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