外媒Push Square近日发布《鬼武者:剑之道》试玩前瞻,对这款卡普空经典IP的重启之作给予了极高评价。作者甚至表示,自己连续通关试玩Demo四次后,对本作的信心变得前所未有地强烈,并认为游戏拥有...

外媒Push Square近日发布《鬼武者:剑之道》试玩前瞻,对这款卡普空经典IP的重启之作给予了极高评价。作者甚至表示,自己连续通关试玩Demo四次后,对本作的信心变得前所未有地强烈,并认为游戏拥有“惊人的潜力”。

对于经典IP而言,重启往往是一件危险的事情。《鬼武者》不像《生化危机》那样能够持续通过新作跟随时代演变,因此卡普空完全有可能为了迎合市场趋势而彻底改变系列风格,仅仅借用“鬼武者”这个名字来吸引老玩家。不过从试玩体验来看,卡普空并没有这样做。

卡普空又一神作预订?外媒盛赞《鬼武者:剑之道》潜力惊人

作者认为,《鬼武者:剑之道》依然保留着老作品那种阴郁、压抑且神秘的氛围。整体风格黑暗而粗粝,严肃之中又带着浓厚的神秘感,成功延续了系列经典气质。

当然,变化最大的依旧是战斗系统。

早在游戏首次公布时,许多玩家就猜测它会不会是一款“魂Like”作品。而在实际体验后,作者给出了明确答案——并不是。

他认为,《鬼武者:剑之道》依旧延续了卡普空一贯的风格:拥有自己的独特设计理念,而非单纯模仿市场热门作品。游戏战斗节奏谨慎且讲究反应,但并没有照搬FromSoftware作品的套路。其核心玩法融合了格挡、弹反、完美弹反、闪避和完美闪避等防御机制,同时结合环境互动、场景陷阱以及丰富的动作反馈,形成了一套极具特色的战斗体系。

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作者表示,目前最让自己着迷的一点在于,每场战斗都显得极为动态且充满变化。虽然整体节奏比想象中更慢,但每一次敌人的攻击都需要玩家认真思考如何应对,以及如何利用周围环境创造优势。玩家必须耐心等待最佳时机再发动进攻,而成功反击后的成就感也非常强烈。

他认为,这套系统最大的特点就是“耐心会得到回报”,整个战斗体系既有重量感,又具备相当扎实的战术深度,这正是卡普空动作游戏最擅长的领域。

在他看来,开发团队显然为本作确立了一套独特愿景。卡普空既没有走最简单的路线,把《鬼武者》直接改造成魂Like游戏,也没有让它变成如今动作游戏中常见的无脑砍杀类型。最终呈现出的,是一套兼具操作深度与技术含量的战斗系统。而试玩版最后那场紧张刺激的Boss战,则充分展现了这套机制的潜力。

至于难度方面,作者认为试玩版其实没有想象中那么困难。游戏甚至提供了“剧情模式”难度选项,该模式会放宽完美弹反的判定时间,同时提高玩家输出效率。最后,作者直言,自己实在想不出卡普空还有什么理由把这款游戏做砸。

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