
风暴崛起维提势力多人模式公开测试现已全面启动,测试时间自即日起持续至六月十日。所有玩家均可在此期间免费体验全新阵营——维提,运用其独特而深邃的战术逻辑,在激烈对抗的前线战场上展开攻防博弈。
本次测试不限平台、不限账号,面向全体玩家开放完整多人模式。无论经验丰富的战略指挥官,还是初次接触即时战略类型的探索者,皆可自由调度全球防卫部队、风暴王朝及维提三大阵营,在多样化的战场环境中施展谋略。测试版本共提供二十六张多人对战地图,支持最多六人同场竞技,涵盖快速匹配、自定义房间与AI遭遇战三种对战形式,并同步开放实时观战功能,便于玩家学习战术、交流心得。
风暴崛起是一款回归RTS本源的全新战略作品,整体设计致敬即时战略黄金年代的经典范式,同时以当代技术理念实现全面进化。游戏在保留传统RTS操作手感与策略深度的基础上,系统性优化了场外升级机制、战场视觉表现与资源调控逻辑;操作响应更为流畅,难度曲线更趋合理,并内置智能辅助体系,显著降低入门门槛,又不削弱高阶策略空间,真正兼顾新老玩家的体验需求。
作为本作战略维度的重要拓展,第三阵营维提正式向全体玩家开放。该势力拥有独立于全球防卫部队与风暴王朝之外的完整架构,其核心玩法围绕三大独有系统展开:
战斗系统上,维提具备“征服”能力——可将敌方步兵单位转化为己方控制的觉醒者。觉醒者虽无独立作战能力,但可被主动献祭,为指定友军单位赋予强力增益,使整支队伍进入“祝圣状态”,激活专属强化技能与战术选项。
扩张系统依托核心单位“护佑者”展开。这是一架多功能支援型飞行载具,具备两项关键能力:其一,可在任意位置划定基地扩展范围,并建造“飞升支柱”;其二,通过消耗已转化的觉醒者,飞升支柱可对邻近建筑进行持续升级,提升其功能层级与战略价值。因此,如何权衡觉醒者的用途——是用于即时献祭获取战局优势,抑或留存以支撑基地长期发展——成为维提指挥官必须面对的核心决策。
经济系统则另辟蹊径,维提不依赖传统矿场采集,而是通过“精炼祭坛”培育风暴藤蔓来稳定获取资源。该机制模拟有机生长逻辑,资源产出不依赖地面矿点消耗,具备可持续再生特性,赋予维提独特的节奏掌控能力。
在终极威慑层面,维提掌握名为“净化者传送门”的超级武器。部署后,目标区域将生成一台“净化者”装置,持续焚烧范围内所有地面单位与设施,最终自我湮灭。其影响区域覆盖压制光环,使其中敌方步兵无法获得任何正面状态效果;处于光环中阵亡的敌方步兵,亦将自动转为觉醒者。此外,“净化者”还具备“吞噬”技能:可选定指定区域,立即清除其中全部地面单位(含友军),并以其生命值百分之三十转化为自身能量,延长存续时间与作战效能。
粤公网安备44010602000283号
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