
生化危机9:安魂曲制作人熊泽雅登近日透露,系列未来或将首次以日本为故事舞台。他表示,这一构想并非临时起意,而是长期存在于团队内部的共同期待。“相信每一位日本本土的系列爱好者都曾想象过这样的场景,我自己也反复思考过。开发团队扎根于日本,每位成员在日常工作中都可能萌生类似想法。尽管此前的作品尚未将日本设为实际舞台,但这种可能性始终存在,未来某一天或许就会成为现实。”
关于系列的时间设定与角色年龄,熊泽明确指出,团队并未设定僵化的规则体系。“从生化危机4开始,我们才系统性地呈现角色随时间推移而成长的变化。在此之前的叙事中,甚至出现过时间线回溯的处理方式,比如生化危机2与生化危机3之间的关系。因此,时间逻辑并非机械套用,而是服务于故事表达与玩家体验的核心需求。”
他进一步强调,无论叙事形式或技术呈现如何演进,角色塑造与事件张力始终是系列不可动摇的根基。但同时,若仅依靠重复既有模式,终将令玩家产生审美疲劳。正因如此,团队始终坚持在坚守系列精神内核的前提下探索创新路径——例如安魂曲中对多重视角的运用,村庄中对死后世界与菌根生态系统的深度构建,皆是这一理念的具体体现。
适逢系列诞生三十周年,生化危机9:安魂曲虽冠以“安魂曲”之名,熊泽却特别说明,这并非意味着系列走向终结。“恰恰相反,我们仍有许多未展开的线索、未讲述的角色故事,以及尚未触及的世界维度。本作只是新阶段的起点,而非句点。”
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