Capcom 开发负责人小黑贤二郎(Kenzo Oguro)近日表示,《怪物猎人物语》的开发经验未来或许能够应用到《生化危机》系列衍生作品中,甚至有可能诞生一款名为《生化危机物语》的作品。
在接受 VGC 采访时,小黑贤二郎解释了《怪物猎人物语》的设计思路。他表示,《怪物猎人》原本的核心概念是“与怪物战斗并击败怪物”,而《怪物猎人物语》则将这一设定彻底反转,让怪物成为玩家的伙伴,并与其建立羁绊。

他认为,这种“颠覆原有关系”的思路同样可以应用到《生化危机》系列中。
小黑贤二郎举例称,虽然不可能与丧尸成为朋友,但游戏或许可以围绕“治愈丧尸”展开,例如让玩家寻找方法,将变成怪物的人重新变回人类。
他表示,这样的作品可能会让人联想到《丧尸围城》,但核心玩法将更侧重于实时拯救和恢复感染者的人性,而不是单纯地消灭敌人。
不过,小黑贤二郎也强调,目前 Capcom 并没有明确的开发计划,也尚未确定这种构想适合什么类型的游戏。他认为,只有当团队找到一个能够从全新角度诠释《生化危机》世界观、并创造出独特玩法的切入点时,《生化危机 Stories》才有可能真正成为现实。
粤公网安备44010602000283号
全部评论