
CD Projekt Red联合首席执行官米夏尔·诺瓦科夫斯基在近期举行的财报电话会议中表示,公司为巫师系列后续三部曲制定的开发周期极为紧凑——计划在六年之内连续推出三款正统续作,因此已基本排除为其中任一作品制作类似巫师3:血与酒规模的大型剧情扩展包的可能性。
他指出,六年完成三部巫师主线作品本身已是极高强度的开发目标,若在此基础上再为每部游戏同步规划并交付同等体量的剧情DLC,将显著超出当前资源与时间安排的承载能力。
这一表态意味着,未来巫师新作的开发重心将更集中于本体内容的完整性与深度,而非延续巫师3时期“本体+大型资料片”的分阶段叙事模式。玩家或将迎来更频繁的正传作品更新,但单部作品发售后的长期内容延展空间将相应收窄。
目前,巫师4开发团队规模已达499人,团队中亦包含曾参与博德之门3开发的资深制作人员。与此同时,公司另一原创IPProject Hadar已进入概念设计阶段。多项目协同推进的现实,促使CDPR在开发节奏、人力分配与质量管控之间采取更为审慎的平衡策略,以确保六年三部巫师的整体规划得以切实落地。
粤公网安备44010602000283号
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