虽然 麦登橄榄球21、怒火燎原、EA SPORTS FC™ 26 等其他 EA Sports 系列采用一年一作的发售节奏,但 UFC 系列一直受益于 EA Vancouver 能够在每部作品之间投...

《UFC 6》上手预览:大小改动共同造就巨大提升

虽然 麦登橄榄球21、怒火燎原、EA SPORTS FC™ 26 等其他 EA Sports 系列采用一年一作的发售节奏,但 UFC 系列一直受益于 EA Vancouver 能够在每部作品之间投入更多的时间。在这种情况下,距离 UFC 5 发布已经过去了近三年。在最近进行了四小时的上手试玩后,我的第一印象是这三年时间花得很值,因为 UFC 6 正逐渐成为该系列的又一次重磅出击。

当我拿起手柄时,立刻就能感觉到 EA Vancouver 在 UFC 6 中关注的核心支柱之一,就是让每位选手比以往更有辨识度。不再是每个运动员都拥有相同的防守姿态。相反,他们被分成了四个类别,决定了他们的防御机制。像 Anderson Silva、Dominick Cruz 和 MVP 这样灵活性高的选手,都使用“闪避姿态”,即使按住防守键也会保持低位手势。当然,他们仍然可以进行防守,但使用这些选手时,你可能更希望利用他们增强的头部晃动,并减少在摇闪时的破绽。

那些保持高位手势和强力防守的选手采用“稳健型”防御风格,他们的防守得到了加强,但在举起双手时移动性会大大降低。许多选手利用“平衡型”风格,保持高位手势,但在优势或劣势方面没有太多显著特征。而像 Sean Strickland 这样的少数选手则使用“费城壳式防守(Philly Shell)”,它具有能够同时减轻头部和身体伤害的独特优势,但在未受保护的头部一侧更为脆弱。

“心流状态(Flow State)”基本上是一种强化补给,一旦你填满计量表就可以触发,在有限的时间内增强选手游戏风格的特定方面。

对于休闲玩家或非 MMA 粉丝来说,这可能不会产生太大的区别,但作为一个喜欢挑选自己喜爱的选手并尝试模仿他们在现实生活中战斗方式的人,我非常喜欢能够选择像 Dominick Cruz 这样的选手,然后以忠于他过去战斗方式的方式进行比赛——大量的快速进出、大量的头部晃动以避开攻击,以及从刁钻角度发起的连续打击。

这种对选手个性的追求在 UFC 6 的核心新功能“心流状态”中得到了进一步体现。它基本上是一种强化补给,一旦你填满计量表就可以触发,在有限的时间内增强选手游戏风格的特定方面。例如,Max Holloway 的“心流状态”增强了他的进攻步法和体力效率,鼓励他向前推进并进行可能不计后果的进攻。不过酷炫的地方在于,对手可以通过挑衅来回应,以此获得一部分增益,同样鼓励他们也进行不计后果的进攻。这一机制直接源自 Max Holloway 本人的招牌风格:在比赛即将结束时指着地面,胆敢让对手在八角笼中心与他一拳换一拳。

为了积累这些心流槽,每位选手还拥有自己的“心流助力(Flow Boosts)”,通过执行模拟该选手真实战斗方式的特定动作来获得额外的计量表。如果你是前述那些利用大量头部晃动的灵活型选手,你可能会拥有“如水一般(Like Water)”的心流助力,每当你成功闪避并反击一拳时,都会获得心流槽加成。那些以地面缠斗为主的战斗风格也能从“心流状态”中获益,像 Islam Makhachev 这样的选手通过使用各种降服技术进行攻击来获得心流助力,并在地面激活“心流状态”时获得巨大的降服能力加成。

“心流状态”系统代表了 UFC 6 与前作相比最大的玩法变化,但也有许多小的易用性改进。更明显的打击特效让每一击都更有分量;新的物理系统在表现打击命中和被防守弹开时比以前更加真实;还有一个全新的可选“时间膨胀(Time Dilation)”功能,可以放慢时间,帮助新手玩家理解何时应该防守、摇闪或防御地面的过位;我个人最喜欢的一点是,默认情况下,无论你处于什么姿势,刺拳和直拳都对应两个不同的按键,因此不会再因为想打几记刺拳却意外打出一记缓慢的直拳,这一直是我对该系列的个人槽点。

什么是传承?

虽然生涯模式本身进行了一些调整,比如让你能更快进入 UFC,增加了一个可以直接购买新招式的商店(而不是必须向 UFC 选手学习),以及一系列可能导致正面或负面结果的新选择,但这次最大的变化是现在有了一个名为“传承(The Legacy)”的电影化序章章节。

“传承”让你扮演 Chris Carter,他曾是一名杰出的大学摔跤手,希望尝试参加 MMA 以摆脱他那获得金牌的父亲的阴影。他的旅程与 Danny Lopez 交织在一起,后者同样是一个前途无量的 MMA 新星,一心想要成为冠军并证明质疑者是错误的。在不剧透的情况下,我只想说,虽然两人最初是训练伙伴和好朋友,但最终他们变成了死对头,他们在 UFC 备受期待的对决成为了序章的高潮,之后你自然会进入传统的生涯模式。

在上手试玩期间,我在大约两个小时内完成了大约三分之二的故事,总体印象非常正面。与之前的 UFC 生涯模式一样,它在教授 UFC 6 基础知识方面做得很好,同时将它们背景化为一名缺乏经验的 MMA 选手的训练课,只是这次那名缺乏经验的选手是一个拥有背景故事和明确动机的真实角色。故事本身很简单,由于它被设计为一个简短的序章章节,没有投入大量时间来发展 Chris 和 Danny 之间的实际关系,但它仍然成功地赋予了这些早期的前 UFC 比赛以意义,并使它们不再那么乏味,这是生涯模式的一个重大进步。

欢迎来到传奇殿堂

虽然生涯模式仍然是单人玩家投入大部分时间的地方,但我个人最兴奋的是由互动博物馆式展览组成的“传奇殿堂(Hall of Legends)”。

《UFC 6》上手预览:大小改动共同造就巨大提升

这些是围绕三位 UFC 选手的职业生涯和文化设计的完全可探索中心:Max Holloway、张伟丽(Weili Zhang)和 Alex Pereira。例如,张伟丽的展区开始于对她家乡中国邯郸的重现,你可以与几个信息台互动,了解她开始 MMA 旅程的一些背景,包括她在儿时就读的同一所武术学校训练的视频片段,以及对她个人生活的见解,比如她的母亲过去常挖洞让她跳出来,每个洞都越来越深,以至于张伟丽自己形容它们为坑。这非常引人入胜!

作为一个资深的 MMA 粉丝,我喜欢这个新推出的“传奇殿堂”模式的一切。

我之前说过这些就像互动的博物馆展览,但也有一种迪士尼乐园暗黑游乐设施的元素,场景随着你的行走而展开和变化。当你进入以 UFC 健身房为主题、专注于张伟丽真实的 UFC 职业生涯以及她作为踏入八角笼的最伟大中国选手的重要意义的“中国冠军”侧翼时,为邯郸场景配乐的激昂自豪的音乐会转变为嘻哈节奏。

《UFC 6》上手预览:大小改动共同造就巨大提升

当然,你不仅是走来走去、阅读文本日志和观看视频。每个侧翼都包含该选手职业生涯中一场具有定义意义的战斗,你可以亲自体验,并配有设定背景的介绍。在大多数情况下,你不会打满整场比赛,只会经历结尾,还有可选的达成条件,奖励你遵循实际比赛的发展过程。

作为一个资深的 MMA 粉丝,我喜欢这个模式的一切。它让运动员变得人性化;这是一种对不同文化的精彩展示,以一种非常体面的方式完成;它让我以只有视频游戏才能允许的方式重温了一些我最喜欢的比赛。我希望这个功能能保留下来,因为我很想看到像 Anderson Silva、Khabib Nurmagomedov、Conor McGregor 和 Kamaru Usman 等选手也能获得类似的待遇。

《UFC 6》上手预览:大小改动共同造就巨大提升

作为格斗游戏爱好者,我非常欣赏的另一个非常巧妙的补充是,训练模式现在拥有类似 街头霸王6 的帧数表,可以将每种技术的速度分解到最后一帧。由于每位选手都有更鲜明的风格、特殊的计量表,现在甚至还提升了训练模式的水平,UFC 6 似乎正在努力变得更像是一款格斗游戏。

总的来说,在 6 月 19 日发布日期(Ultimate Pass 持有者为 6 月 12 日)之前,UFC 6 的表现非常出色。改进的光影和选手模型使其看起来有明显的提升,打击感更令人满足,由于新的“心流状态”机制,选手的差异感更强,而“传奇殿堂”对于想要重温这项运动经典时刻以及了解一些最具影响力选手的 UFC 粉丝来说,绝对是一场盛宴。