任天堂《塞尔达传说》系列核心制作人青沼英二,在2005年《EDGE》杂志访谈中分享了职业心路,以及对年度标杆作品《生化危机4》的高度评价再被扒出,引发游戏行业热议。

彼时青沼英二刚从游戏总监升任系列制作人,接替宫本茂负责《塞尔达传说》IP,正投身《塞尔达传说:黄昏公主》的开发工作。
青沼英二透露,在执导多部塞尔达作品后,他曾希望脱离该系列寻求突破,却发现自己的创作思维始终围绕塞尔达展开,首款原创构思作品也与该系列内核相通,最终他感慨深耕塞尔达是自身宿命,选择坚守IP创作。

转型期间体验的《生化危机4》让他深受震撼,他直言该作设计极为出色,甚至发出“这般创意本该由我实现”的感慨。他表示《生化危机4》的制作方向十分精准,自己能从中汲取大量创作经验。同时他认为,该作部分设计也借鉴了塞尔达系列的思路。
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