索尼近日决定停止将其主要单人游戏移植至PC平台。知名技术分析媒体数毛社(Digital Foundry)将此归类为“防御性举措”,并指出该决定与微软即将推出的混合主机/PC——Project Helix直接相关。数毛社认为,这一动向表明下一代平台之争,甚至在硬件尚未上市之前,就已经开始深刻影响各大厂商的战略决策。

数毛社的论证逻辑十分清晰:按照索尼此前的移植政策,PS5游戏登陆PC后,理论上完全可以在微软正在开发的Project Helix设备上运行。也就是说,《战神》《地平线》等系列的未来作品,本有可能通过该设备的PC端形态出现在微软硬件上。而随着索尼调整政策,至少从今往后开发的第一方游戏中,这种跨硬件运行的场景将不复存在。

此外,数毛社还指出,索尼似乎坚信,维持强大的独占游戏阵容,是支撑PlayStation主机高定价的关键理由。考虑到当前存储成本、其他硬件等问题所带来的最终售价压力,独占策略对索尼而言显得尤为重要。

无论如何,这一政策调整的时间点颇为微妙:索尼选择停止将自家最重磅的游戏推向PC平台,恰恰赶在微软即将推出那款既是主机又是PC的跨界设备之前。

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