在每个“酷剑日”,Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 玩家都会庆祝像 Blackrazor、Sword of Kas 和 Holy Avenger 这样的传奇武器。但我见过的 D&D 战役中最酷的剑根本不是 Wizards of the Coast 出版的。
那是一把被腐蚀的大剑,名为托里克斯之刃(Blade of Torix)。
当我的玩家第一次遇到这件武器时,它背负在名为莫夫·大山(Moff Otosan)的帝国军阀背上——而且立刻让人感觉不对劲。剑身闪烁着血红色的能量。它的金属在表面下像液体一样流动。作为阿努尔遗迹(Relics of Anur)这一神话武器之一,托里克斯之刃本应由古代英雄织梦者(Weavers)挥舞。相反,这个版本已被扭曲成了某种怪异的东西。

在《织梦者》中,“莫夫”是来到乌塔尔寻求收割一种名为“嬗变金”的魔法金属的外星人。所以吉斯洋基人基斯拉克非常准确地代表了莫夫。
托里克斯之刃源自我的长期 D&D 设定《织梦者》,其中被称为阿努尔遗迹的魔法武器不像传统的魔法物品,而更像是梦境的感官体现。这些遗迹从各种幻想媒体中汲取灵感:最终幻想15口袋版 的幻影剑(Royal Arms)、血源卡丁车 的变形武器、王国之心2.8:终章高清版 的键刃,甚至是漫威漫画中的共生体。
这些武器存在于潜意识空间中,可以随意召唤,具体表现为一种名为“嬗变金”(Transmutanium)的液态金属物质。从功能上讲,它们的行为有点像绿灯侠的构造体。根据持有者的想象力——以及地下城主(DM)的判断,它们可以部分液化并重塑成不同的形式。
小队成员也持有遗迹。卡茨卡(Khatska)是一名深受《降世神通:科拉传奇》中科拉启发的使矛织梦者,她携带者希里之杖(Rod of Khiri)——这根变形法杖能够在战斗中更换矛头,或者像闪现匕首(Blink Dagger)一样传送到持有者手中。另一名玩家,游侠艾奥娜(Iona),牺牲了她的手臂与达罗之臂(Arm of Daro)绑定,这是一个围绕适应性和变形构建的遗迹。
尽管《织梦者》中的大多数魔法都有代价,但阿努尔遗迹是由梦境驱动的。随着时间的推移,每位持有者都会在他们的遗迹上留下印记,允许未来的使用者解锁受前任主人启发的全新“形态(Aspects)”。(没错,我从 哈迪斯2 中偷了这个点子。)

卡茨卡的灵感很大程度上来自科拉,她挥舞着一根可以变形为各种不同长矛类武器的法杖。
艾奥娜最终解锁了爱德华形态,赋予她的遗迹形成受《钢之炼金术师》爱德华·艾尔利克启发的臂刃的能力——并能以触碰距离施放“粉碎音波(Shatter)”。如果玩家选择了阿兰形态,他们就会获得一个让人联想到 银河战士:Dread 中萨姆斯·阿兰臂炮的手臂版本。
在设定中,莫夫·大山在击败一名织梦者后,利用外星技术强行弯曲了遗迹的意志,从而腐蚀了托里克斯之刃。但在战役后期,小队遇到了另一位持有者:赛德(Thed),一位来自平行时间线的战士,在那里织梦者仍然作为一个繁荣的保护者组织存在。与大山扭曲版本的武器不同,赛德的托里克斯之刃代表了遗迹的理想形态。
每个阿努尔遗迹都围绕着特定的战斗哲学构建。达罗之臂奖励适应性。希里之杖强调机动性和精准度。托里克斯之刃则建立在一个简单的理念上:大剑出奇迹。
该武器使暴击伤害骰翻三倍,而不仅仅是翻倍。我将其与能够在 19 和 20 点触发暴击的冠军战士(Champion Fighter)构筑相结合,再加上“巨型武器大师”专长,允许持有者在每次暴击后进行一次奖励动作攻击。
在实践中,这让赛德变成了一个行走的灾难。每当托里克斯之刃触发暴击,整个遭遇战都会瞬间改变。显然,他的表现并不稳定,但他的输出潜力仍然是无可争议的。在一次 Boss 战中,他在一轮内就削减了敌人庞大血条的一半。

赛德的进化基本上类似于《剑风传奇》中的格斯。在这里,他被描绘为在 2016-2017 年动画中挥舞着巨大的“斩龙剑”。
随着时间的推移,赛德演变成了故事的核心 NPC 之一,并与他的剑一起完全离开了小队。但我希望有一天,某位玩家能将托里克斯之刃据为己有。对于可以让它进一步升级的“形态”,我有很多很酷的想法。比如 最终幻想7:重生 中克劳德·斯特莱夫的破坏剑(Buster Sword)。或者是《剑风传奇》中格斯挥舞的斩龙剑。老实说,我很乐意让玩家向我投喂“形态”的创意,这样我们就可以一起构思一些新的机制。
这最终就是为什么托里克斯之刃成为我在桌面 RPG 中使用过的最喜欢的幻想武器之一的原因。不是因为它完美平衡或设计精巧,而是因为它——以及阿努尔遗迹的其余部分——在多年的叙事中共同进化。我的一名玩家让扎尔护腕(Bracer of Zaal)在他的前臂上沉睡了多年,直到我产生了一个绝妙的主意,让他可以用它将两把剑合二为一,结合两者的属性。
官方的 D&D 典籍中有很多酷炫的传奇剑。但玩家记忆最深刻的武器通常是在牌桌上自然诞生的,由暴击、糟糕的决策、平行时间线以及共同玩耍的人们的集体想象力塑造而成。
诚然,这对于一把由梦境驱动的剑来说非常合适。
粤公网安备44010602000283号
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