Paralives 是最新的挑战者,它试图去撼动 《The Sims™》经典合集 这位巨头,或者至少让后者挪动一下位置,为其他值得关注和赞赏的生活模拟游戏腾出空间。我们热爱那些能提供数字“蚂蚁农场”的...

Paralives 是最新的挑战者,它试图去撼动 《The Sims™》经典合集 这位巨头,或者至少让后者挪动一下位置,为其他值得关注和赞赏的生活模拟游戏腾出空间。我们热爱那些能提供数字“蚂蚁农场”的游戏,在其中我们可以控制、定制并让一切发生浪漫故事,而 Paralives 在熟悉的理念上提供了足够多的新花样,足以吸引我们的注意力。

毕竟它需要开辟新天地,因为在大卫与歌利亚的对决中,想要与拥有近 15 年进化史的 《The Sims™》经典合集 4 竞争,唯一的办法就是做点不一样的事。任何一款初出茅庐的生活模拟游戏都不可能在玩法和定制选项的纯粹数量上与 《The Sims™》经典合集 正面硬刚,尤其是当它还处于抢先体验阶段时。但如果它针对的是 《The Sims™》经典合集 的一些重大缺陷,加入了一些独立游戏的魅力,并再次让我们沉迷于让两个小人互诉衷肠呢?

哎呀,我又做了一次。我捏了一个真岛吾朗

我知道,作为那种会立即尝试重现自己最喜欢的(根据需要插入电子游戏/电视/电影/书籍)角色,然后像玩偶一样把两个人凑在一起让他们亲吻的人,我并不孤单。然而,只有当你能忠实地重现你选择的角色,或者至少让别人一眼就能认出他们时,这样做才令人满足。为此,游戏需要体面的定制选项。

我总是想要更多。更多的发型,更多的服装选择,更多的一切。虽然我没能找到我想要的完美的真岛吾朗(来自 人中之龙 维新!极)发型,但我必须承认,Paralives 在抢先体验阶段提供了相当不错的定制选项,尤其是在身体和面部方面。你可以真正按照自己的想法定制你的 Paras,不仅可以选择大量的预设选项,还可以通过滑块调整特征,打造更独特的 Paras。

服装的选择也比乍一看要丰富。那件西装外套配领带的选项实际上可以修改为去掉领带,或者将衬衫换成 T 恤。某些服装拥有的选项数量之多令人惊讶。那件棒球夹克和上衣的组合有 11 种不同的内搭可供选择,从长袖到更像比基尼的款式应有尽有。

不过,没有眼罩。没有眼罩的真岛看起来很奇怪。

《Paralives》出牌得当,带来了一款足以抗衡《《The Sims™》经典合集》的独特生活模拟游戏

Paralives 的一大卖点是色轮。它比提供有限的色板选择要好得多(那是 《The Sims™》经典合集 4 在没有模组的情况下给你的东西),因为后者限制了我们的创造力和重现最爱角色的能力。它甚至会记住你的自定义颜色,以便你在需要完美配色时使用。

遗憾的是,目前没有图案上传选项。这意味着真岛穿不了蛇皮夹克,所以我只能退而求其次,让他穿上了《人中之龙 维新!极》中夏威夷海盗的造型。不过,游戏发布时会有模组支持,所以我相信离我得到梦寐以求的道具只是时间问题。我的意思是:求求哪位大神做一个眼罩和蛇皮夹克吧。

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一段温馨、怀旧的故事,包裹在深夜便利店生活的舒缓节奏中。

Paralives 伸展着它的创意触角,带来了一种独特的手绘半 2D 艺术风格。它提供了一种舒适的氛围,以最好的方式让我想起了我使用 DeviantArt 的日子,那时我们创造着充满爱意的同人艺术或原创角色。这种插图美学增加了 Paralives 想要通过旁白和故事卡片(Story Cards)营造的故事书感觉,最终呈现出一种充满魅力的视觉效果。

我喜欢 Paras 拥有更真实的身材比例,这使它们从 《The Sims™》经典合集 4 偏卡通的风格中脱颖而出,同时也避免了像 inZOI 那样过于追求写实,从而陷入对系统配置要求极高这一陷阱。

更轻松的建造,更深层的关系

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虽然 Paralives 在抢先体验阶段提供的选项自然较少,但建造系统感觉比 《The Sims™》经典合集 4 更灵活。色轮意味着即使在目前选项有限的情况下,也有着更深层的表现力。这里还有我们从 《The Sims™》经典合集 中习以为常的经典功能,比如调整物体大小。我用这个功能创造了一个拿着吉他的巨型青蛙雕像,因为为什么不呢?

这只青蛙是从镇上的摊位买来的,因为有些物品只能亲自购买,而不是从家具目录中选择。

另一个亮点/救星是你可以自由建造弧形墙壁。它们不是固定的预制件,你可以像画直线墙一样绘制和弯曲墙线,从而在设计 Para 的家时发挥真正的创意。很容易就会陷入设计自己房子的陷阱中数小时,调整高度和颜色,最终不可避免地推迟了与 Paras 的互动,因为设计他们的新家实在太有趣了。

然而,Paralives 最让我喜欢的部分在于个性和关系感觉更有层次感和个性化。你的 Paras 有更多的深度,由于属性、氛围(Vibe)、社交特质(Social Perk)、天赋和生活方式选项的混合,他们不会像其他模拟游戏那样显得千篇一律。

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当你创建 Parafolk 时,你可能没有意识到,你的选择会产生影响。例如,如果你选择将 Para 的体格属性拉满,他们的饥饿条会相应变长。“小丑(Jester)”氛围意味着他们会多出一个新需求栏:娱乐。如果他们的社交特质是“擅长独处”,他们会有一个“个人时光”需求栏,你可以提升该特质的个性等级,让他们为亲密好友破例。

个性的演变,加上每个 Para 的目标和愿望,为你的角色增加了更多的层次感。总的来说,他们更像是独立的个体,而不是被简化为“那个是暴躁的”、“那个是快乐的”、“那个又是暴躁的”这种基础标签。

我的一个 Para 在和别人聊天时去上厕所完全没问题,但他的朋友并不这么想,觉得当着别人的面去洗手间太尴尬了。我感同身受。

你也不能再通过疯狂点对话,一路提升到调情动作然后搞定对方了。对于浪漫关系,你必须考虑到“在一起卡牌(Together Cards)”系统、关系标签,甚至还涉及到数学计算。

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你一次会获得三张随机卡牌,这些卡牌由 Para 的个性、当前需求、最近的成就或失败以及关系标签决定。他们可能想炫耀自己刚刚满足了一个愿望,如果他们更喜欢独处,他们可能会想结束谈话,或者如果他们是“小丑”性格,他们可能会开个自嘲的玩笑。

当你与其他 Paras 交谈时,说书人(你选择的旁白)会提供特殊的卡牌,根据你们建立的关系增加新的关系标签。熟人、朋友、浪漫兴趣、恋人、未婚夫等等,你解锁和升级的越多,可用的“在一起卡牌”选项就越多。

当你选择这些卡牌时,它们并不代表事情就成了。你会得到一个成功率的百分比。如果你选择“请求建立关系”的卡牌,你的基础值从 0 开始。如果你拥有合适的关系标签(例如是浪漫兴趣),或者你们有过亲密接触,如果对方目前心情愉快,或者你有高魅力值等,都会增加点数。

然而,你也可能失去点数。如果你的 Para 或对方感到尴尬(这通常发生在调情失败或过度分享时),你会失去点数。如果你们是冲突的氛围类型,比如一个是“小丑”,一个是“严肃”氛围,你会失去高达 20 点。如果你想让两个不太兼容的人配对,在 Paralives 中你必须在浪漫关系上付出更多努力,但我喜欢这一点。

一切皆在卡牌之中

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参与其中的不仅仅是这些卡牌。每天晚上当你的家庭成员睡觉时,说书人会让你从三张“故事卡牌”或书籍(提供一套新卡牌)中选择一张。退税、免费电脑、新的愿望或目标、学习或个性奖励等等,都可能出现在其中。有了这一切,你就可以对你讲述的故事做出战略性选择。

哦,还有更多的卡牌。特质可能会增加工作表现或学习速度,其他的则是有得有失,比如提供更高的每日工资,但前提是你必须故意留下一些特质槽位空着。有些卡牌太强了,比如那个在不在工作时都能随机获得工作相关技能经验的卡牌。他升级的速度简直快得惊人——我预计这会被削弱。

不同的卡牌系统可以根据你选择的奖励改变你的计划,这让游戏感觉比单纯让 Paras 出去工作或疯狂点对话要新鲜得多。我会更多地思考选择哪些卡牌,做事的最佳时机,并相应地调整我的计划。毕竟,你不能只靠升级点数来投资提升职业生涯,因为如果不提升所需的技能等级,你的 Para 在工作中就会开始表现糟糕。

Paralives 提供了一个非常有前途的抢先体验开局,足以勾起那些热爱创造角色、房屋和故事的生活模拟玩家的胃口。它运行起来负担不重,风格迷人,最重要的是,它独特的机制和功能易于学习且充满乐趣。工作室计划更新和扩充游戏,如果更新频率能保持下去,让玩家长期沉浸其中而不感到厌倦,它完全有机会成长为这一领域的巨头。