你第一次加载进入 新超级马里奥兄弟U 豪华版 的场景。你开始在砖块地面上向前奔跑,这时一个棕色蘑菇走入视线。你措手不及,直接撞了上去。你丢掉了一条命,但你吸取了教训。这一次,你尝试跳过去。虽然跳得有点短,但你正好踩在了它的头上。它像薄饼一样被压扁消失了。有趣!你继续奔跑,踩扁这些小家伙,直到遇到一个新生物:一只背着绿壳的诺库龟。借鉴刚才的经验,你跳了上去。诺库龟没有变扁,而是缩进了壳里。接下来怎么办?你试着碰了一下它,结果它飞快地向前滑行,顺便撞碎了一路上的栗宝宝。你兴奋地追着它跑……直到它撞到砖块反弹回来杀死了你。这很公平!
即使在 35 年后的今天,那一系列事件依然凝聚了一款伟大的 Nintendo 游戏的乐趣。马力欧平台游戏是技巧的测试,但它更像是一场科学考察。你遇到的每一个生物或障碍都是一个供你研究的新变量。Nintendo 最新的 Switch 2 游戏 Yoshi and the Mysterious Book 将这种基础设计理念更进一步。如果这种探索过程就是游戏的全部呢?没有技巧要求,没有汗水,没有失败:只有一个充满生物、随时准备让你进行实验的实验室。
Yoshi and the Mysterious Book 将全部核心放在趣味研究上,旨在为 Nintendo 最年轻的玩家创造一款低难度的游戏。对于希望引导孩子接触 Nintendo 游戏的家长来说,这是一场色彩明快、温和适度的冒险,但作为一种新型的解谜平台游戏,它并未完全站稳脚跟。这种新颖且处于萌芽阶段的生物研究玩法,让耀西的新冒险感觉更像是一个新进化链条上的第一环。
为了配合《超级马力欧银河大电影》的档期,Yoshi and the Mysterious Book 将电影中一些深受孩子们喜爱的配角放在了核心位置。冒险始于一个名为 E 先生的活百科全书与卡梅克和小库巴一起降落在耀西岛。E 先生征募了一支五颜六色的耀西大军,跳进他书页中的不同生物群落,研究居住在其中的所有动植物。即使按马力欧标准来看,这款游戏的剧情也很简单。相反,它有一个必要的叙事,旨在营造出令人愉悦的童话绘本美学。
延续了 2015 年 Wii U 游戏 波奇与毛线耀西 和 2019 年 Switch 游戏 耀西的手工世界 的手工艺术主题,Yoshi and the Mysterious Book 中的 2D 关卡布局就像你会读给孩子听的图画书。(就是那种教你牛会“哞哞”叫、鸟儿会“唧唧”唱的书。)一切看起来都像是用彩色铅笔绘制和着色的,尤其是那些带有手绘感的背景。甚至耀西本人的动作也像是在翻页书中一样,他的空中漫步动画由几个富有表现力的帧组成,就像汉纳-巴伯拉的动画片。它虽然没有完全达到 Super Mario World 2: Yoshi’s Island 那种插画般的极致美感,但在纸质感的关卡中充满了细节和个性。

图像来源:Nintendo
更重要的是,它非常明确了目标受众:非常年幼的孩子。虽然大多数 Nintendo 游戏在不同程度上都是如此,但大多数 Nintendo 游戏不会让你通过在音乐鸭子身上弹跳来演奏《玛丽有只小羊羔》和《小星星》。这款《神秘之书》延续了耀西向新一代玩家大使的转型,当你进入其可重复、无挑战的玩法时,记住这一点很重要。
每个关卡与其说是平台跳跃的挑战,不如说是一个封闭的 2D 游乐场,围绕一个不同的生物展开。耀西的任务是通过尽可能多的互动方式来研究它。吞掉它、下砸、背在背上、把它扔向另一个生物。每当他有所发现,就会像在野外指南中记录研究笔记一样被画在关卡上。每一次新发现都会给你星星,用来解锁更多生物群落,一旦你解开了一个核心谜题,就完成了一个关卡。在概念上,它比耀西的任何传统作品都更接近 涂鸦冒险家:超大组合包。它的核心在于戏弄小生物,发现它们能做的所有事情,并根据你的喜好为它们命名,进行个性化分类。可以把它看作是 Nintendo 版的小学科学课。
举个例子。在其中一页,我点击了一个圆圆的粉色生物并进入了一个小关卡。我向前走,看到一个家伙在前后摇晃。我的第一本能是吃掉它,因为这是耀西的招牌动作。它没有像某些生物那样变成蛋,而是留在耀西鼓起的脸颊里。我再次按住进食键,像吹泡泡糖一样把这个生物吹了出来。(我给这个命名为 Girby,是“口香糖(gum)”和“卡比(Kirby)”的合成词。)然后我尝试跳到一个生物身上,结果把那个可怜的小家伙踩扁了。屏幕上草草记下了笔记,以记录每一次发现。随着我在关卡中移动,我了解到在软糖坑上方跳到它们身上会导致它们分裂。经过一点实验,我很快发现多次这样做会加热软糖坑,直到它吐出一个更大的该生物版本。虽然我从未被告知最终目标是什么,但当我发现一个更大的坑并自然而然地尝试从中制造出一个巨大的生物时,我最终偶然达成了目标。
每次进入关卡都有这么多可以学习的东西。
这与玩 新超级马里奥兄弟U 豪华版 的体验相差不远:看到一个诺库龟,搞清楚它的机制。Yoshi and the Mysterious Book 继承了这种体验,并用大量设计精美的生物重新创造了它,这些生物都有数十种独特的互动等待通过实验去发现。有些青蛙会吹出你可以跳进去的泡泡,有些云朵你可以骑着横跨关卡,还有一块有意识的冲浪板可以在波浪上表演特技。你甚至可以通过尾鞭将它们甩到耀西的背上来继承它们的一些能力。例如,抓到一个渔夫可以让耀西既能钓鱼,又能勾到隐藏得很深的收集品花朵。这些生物之间也会产生互动。在清理完一个关卡后,你偶尔可以进入该关卡的变体版本,将另一种生物引入该生态系统。每次进入关卡都有这么多可以学习的东西。
对于一款儿童游戏来说,这是一个不错的主意。我曾与许多和孩子一起玩过 星之卡比:探索发现 的家长交流过,他们都告诉我同样的经历:当家长试图冲过关卡时,孩子却总停下来惊叹于每一个细微的背景细节。孩子们有时会从大人甚至察觉不到的简单乐趣中获得快乐。Yoshi and the Mysterious Book 就是围绕这一点构建的。每一个细节,即使是像木桥这样在耀西跑过时会像钢琴键一样按下的简单设计,都是为了给孩子们提供一个充满玩具的盒子,奖励他们的观察能力,而不是平台跳跃技巧。(耀西不会死,也不用担心游戏结束。)
图像来源:Nintendo
尽管这个想法很善良,但它从未被推向足以支撑一整款游戏的深度。在 10 个生物群落中摆弄这些小生物会变得乏味,因为你最终会用同样的动作与你发现的许多生物互动。吃掉、下砸、投掷和尾鞭。虽然大局谜题具有不错的多样性——向木制目标投掷钻头鼻蜜蜂、用活网捕捉虫子、在大型生物身上涂满孢子——但随着时间的推移,重复性开始让发现过程感觉像是机械化的,而非自然发生的。
结构上也很奇怪。在完成最初展示给你的六个生物群落后,非剧情部分突然结束,你被带到了演职员表。虽然有点虎头蛇尾,但也还行。结束后,未完成的冒险在另一组新的生物群落中继续(后面的这些是游戏中最棒的部分,包括一个类似 新超级马里奥兄弟U 豪华版 3 的世界,它将你见过的微小生物变成了巨人)。你还会解锁一个系统,让你用收集到的花朵兑换 UI 元素,你可以随心所欲地将它们贴在屏幕上。有些很方便,比如显示研究进度或指向收集品的进度条。其他的则很古怪,比如测量耀西速度的工具,或者显示他隐形生命值的工具(由于耀西不会死,这其实没什么实际用途)。这是一个有趣的玩耍功能,但对于在强行分离的游戏下半部分加深谜题吸引力并没有太大帮助。它们更像是玩具而非工具。
部分问题在于,你很少有机会将所学知识派上用场。每个关卡中的大谜题通常只有一个涉及当前生物的严格解法。没有太多发挥创造力的机会,比如把吹泡泡的青蛙带进有 Girby 的关卡来测试另一种理论。实验过程比看起来更加谨慎和受引导,只有在少数后期挑战中才展现出类似 塞尔达传说:智慧的回响 的开放式解谜方法。

图像来源:Nintendo
如果你想寻找更直接的对比,Yoshi and the Mysterious Book 更接近 Princess Peach Showtime!。那款于 2024 年在 Switch 上发布的游戏拥有类似新颖的探索概念,碧姬公主通过寻找服装获得新的能力,但它很少给玩家空间去修补他们的能力并测试所学内容。两款游戏的玩法都受到了严格控制,更像是一个带有大量护栏的互动博物馆展览。考虑到目标受众,这没问题,但它确实阻碍了耀西的冒险去发掘一个好的解谜平台游戏概念的全部潜力。
我的直觉是,我希望在更传统的耀西游戏中看到这些想法得到充分实现,但我不确定这是否是正确的解决方案。将 Yoshi and the Mysterious Book 变成一个真正的平台游戏,需要利用生物的能力在关卡中解谜,那你基本上就得到了一款卡比游戏。它的独特之处在于其克制,尽管这同时也限制了它。这感觉就像你被扔进了 Nintendo 用来测试和打磨其为新游戏设计的每一个生物的奇幻实验室——它更像是 超级马力欧制造 创意自由的延伸,而非 新超级马里奥兄弟U 豪华版 Wonder 那种精心设计的平台跳跃。如果非要说的话,续作完全可以放弃基于关卡的结构,转而采用一个真正的沙盒,里面装满了可供实验的生物。这个想法从未完全孵化,但我能欣赏它正努力通过空中漫步跳向的趣味概念。它没能捕捉到第一次体验 World 1-1 时那种永恒的喜悦,但它至少能帮助你理解 Nintendo 是如何策划那些神奇时刻的。
Yoshi and the Mysterious Book 将于 5 月 21 日在 Nintendo Switch 2 上发布。本作评测基于 Nintendo 提供的预发布下载码在 Nintendo Switch 2 上完成。
粤公网安备44010602000283号
全部评论