八十余年的历史长河中,蝙蝠侠早已从单纯的漫画符号,演变为全球流行文化的图腾。而在他近半数的生命里,电子游戏始终如影随形。尽管漫画中的他既能与神明角力,也能深究蛛丝马迹,但在游戏的早期岁月里,这位黑暗骑...

八十余年的历史长河中,蝙蝠侠早已从单纯的漫画符号,演变为全球流行文化的图腾。而在他近半数的生命里,电子游戏始终如影随形。尽管漫画中的他既能与神明角力,也能深究蛛丝马迹,但在游戏的早期岁月里,这位黑暗骑士的旅程却充满了坎坷与试错。

1986年的蝙蝠侠竟不会跳跃?揭秘黑暗骑士"进化论"!

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洋红色迷宫里的“橡皮人”:黑暗骑士的灾难级起步

1986年的蝙蝠侠竟不会跳跃?揭秘黑暗骑士"进化论"!

1986年,正值弗兰克·米勒用《黑暗骑士归来》重塑蝙蝠侠硬朗形象的同年,英国Ocean Software公司推出了首款蝙蝠侠游戏。

1986年的蝙蝠侠竟不会跳跃?揭秘黑暗骑士"进化论"!ZX Spectrum 平台上的初代《蝙蝠侠》游戏

1986年的蝙蝠侠竟不会跳跃?揭秘黑暗骑士"进化论"!ZX Spectrum家用电脑

这款为ZX Spectrum电脑打造的等距视角解谜游戏,堪称一场“灾难”。在游戏中,罗宾被小丑和谜语人绑架,蝙蝠侠却困在洞穴中,必须寻找 hovercraft 的七个碎片。受限于当时的硬件,玩家操控的蝙蝠侠动作僵硬,甚至不具备基本的跳跃能力。整个游戏由150个色彩诡异、令人眩晕的迷宫组成,充满了陷阱与怪物。与其说是扮演超级英雄,不如说是在经历一场由洋红色和青色构成的噩梦。

随后的《蝙蝠侠:披风斗士》虽然引入了横版动作,但依然难以摆脱“同名换皮”的尴尬。直到1989年蒂姆·伯顿的电影横空出世,游戏界才终于有了明确的视觉标杆。Ocean公司在这一年推出的《蝙蝠侠:电影版》虽然仍是小游戏合集形式,但首次加入了抓钩和快节奏的蝙蝠车射击,成为了当时少有的佳作,也为后来的衍生游戏指明了方向。

1986年的蝙蝠侠竟不会跳跃?揭秘黑暗骑士"进化论"!《蝙蝠侠:披风斗士》游戏截图

1986年的蝙蝠侠竟不会跳跃?揭秘黑暗骑士"进化论"!蒂姆·伯顿1989年初版《蝙蝠侠》

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1986年的蝙蝠侠竟不会跳跃?揭秘黑暗骑士"进化论"!《蝙蝠侠:电影版》小游戏合集

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