Forza Horizon 6 刚刚经历了一个庞大的首周末——而且,从技术上讲,它甚至还没有正式发售。自 5 月 15 日星期五起,玩家可以通过其 Forza Horizon 6 Premium Ed...

Forza Horizon 6 刚刚经历了一个庞大的首周末——而且,从技术上讲,它甚至还没有正式发售。自 5 月 15 日星期五起,玩家可以通过其 Forza Horizon 6 Premium Edition 进行游玩,而其正式发售日期为 5 月 19 日星期二。Playground Games 的这款赛车续作已经积累了令人印象深刻的玩家数量。有人推测,在抢先体验期间,它的收入已超过 1.4 亿美元;但这并不准确。不过,这仍然是一个巨大的成功,可能会改变未来游戏的销售方式。

该游戏在周末公布的数据对于正式首发来说也是相当可观的。在 Steam 上,Forza Horizon 6 周日的最高在线人数超过了 18 万。这使其稳居该平台本周末排行榜的前 10 名,并且是 极限竞速:地平线5 历史峰值的两倍多,后者在首发时 Steam 同时在线玩家数最高为 8.1 万。

Steam 只是目前可以玩到 Forza Horizon 6 的平台之一。当然,它也可以在 Xbox 上运行,PC 版可以通过 Microsoft Store 和 Xbox 应用程序购买和访问。这些平台不像 Steam 那样分享详细的玩家数据,但多亏了 Forza Horizon 6 自带的统计跟踪功能,我们可以了解到该游戏的抢先体验受众到底有多大:至少有 150 万玩家。

游戏中有一个“区间测速”——这是一种世界活动,目标是在特定道路上达到 MPH 目标——在游戏开始时解锁,技术上并非强制性,但你真的得刻意绕道才能避开它。像所有 Forza Horizon 的测速点一样,它会记录通过它的每一位玩家的速度。周六,DayOne 社区的一位成员发现该测速点——River Split Speed Trap——的排行榜显示有 120 万玩家记录了成绩。我刚才又查了一下;截至周一撰稿时,这一数字为 1,522,434 名玩家。

令人惊讶的是,Forza Horizon 6 Premium Edition 售价为 120 美元。这就是 1.4 亿美元这一数字的来源:将 120 美元乘以 DayOne 统计的 120 万人。根据我更新后的数据,实际金额将超过 1.8 亿美元。但事情并没那么简单。

与所有 Xbox Game Studios 的第一方游戏一样,Forza Horizon 6 在首发当日便加入 Game Pass Ultimate。想要获得抢先体验资格的 Game Pass 订阅用户可以通过购买售价 60 美元的 Forza Horizon 6 Premium Upgrade DLC pack 来获得。任何受游戏首发吸引而订阅 Game Pass 的玩家,只需花费总计 83 美元即可获得一个月 Ultimate 会员加上一份 Premium Upgrade。如果订阅用户购买 60 美元的 Premium Upgrade 销售额在 150 万玩家中占了很大比例,我并不会感到意外,因此总收入数字可能远低于 1.4 亿美元。

这并不意味着抢先体验的首发不是一个巨大的成功;恰恰相反。它为微软证明了一种商业模式,并且对 Game Pass 之外的其他发布策略也可能产生影响。

以前也有过类似的重大抢先体验首发。有些甚至可能规模更大。2023 年,霍格沃茨之遗 在抢先体验期间的 Steam 峰值玩家数超过了 47 万。同年晚些时候,Diablo 4 提前开启了为期四天的体验(尽管当时尚未登陆 Steam)。开发商暴雪没有提供抢先体验的具体数字,但吹嘘 Diablo 4 已经成为该工作室历史上销售最快的游戏,抢先体验玩家在游戏正式发布前就已经累积了 9300 万小时的游玩时间。

但 霍格沃茨之遗 的抢先体验是随其 霍格沃茨之遗 Deluxe Edition 提供的,售价 80 美元,仅比标准版贵 10 美元。Diablo 4 玩家可以通过 Diablo 4 Deluxe Edition 和 Diablo 4 Ultimate Edition 解锁抢先体验,售价分别为 90 美元和 100 美元——溢价为 20/30 美元。

Forza Horizon 6 Premium Edition 比 Forza Horizon 6 Standard Edition 足足贵了 50 美元(而且正如我提到的,Game Pass 订阅者的成本为 60 美元)。这是一个巨大的差价,但数百万粉丝似乎愿意买单。

《Forza Horizon 6》抢先体验大获成功,或将改变游戏的销售方式

微软对 Forza Horizon 6 的零售策略是将所有价值都集中在顶配版本中。(这也是该公司对 Game Pass Ultimate 的做法。)Forza Horizon 6 Deluxe version 售价 100 美元,包含车辆通行证(基本上是车辆 DLC 的订阅)以及一个包含额外车辆的欢迎包。它的性价比并不高,但这正是重点——它的存在是为了让 Forza Horizon 6 Premium Edition 看起来更划算。只需多花 20 美元,Forza Horizon 6 Premium Edition 就会增加 VIP 会员资格(游戏内加成和专属道具)、两个额外的车辆包、两个未来的游戏扩展包,以及最重要的抢先体验期。

所以,虽然这笔钱不少,但它的结构设计使其看起来像是一笔诱人的交易,即使是对 Game Pass 订阅者来说也是如此。这是一种历史悠久但有效的追加销售策略。对于微软来说,这是从 Game Pass 订阅者那里获取额外收入的绝佳方式。抢先体验是其中至关重要的一部分,因为它在首发时最有价值,因为那时玩家最兴奋——而不是指望他们以后再去购买 DLC。

我预计未来会看到其他发行商效仿微软,将抢先体验限制在他们最昂贵的顶配版本中。(今年早些时候,微软发布的另一款作品 小小魔兽 的资料片 小小魔兽 expansion Midnight,就将其抢先体验限制在 90 美元的史诗版中。)零售逻辑很简单:很明显人们想要它,也很明显他们愿意付钱。