
恶搞如果做得得当,可以是表达热爱的最犀利、最有趣的方式之一。当你的目标是一个穿着蝙蝠装并经常要求被严肃对待的男人时,这项任务会变得更简单,也更丰富。Lego 系列开发商 TT Games 对这个世界并不陌生,过去曾多次造访哥谭,二十年来持续为流行文化中备受喜爱的角色提供有趣的仿作。在 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 中,它重回巅峰,以趣味为先,一砖一瓦地悉心构建,特别是在其开放世界中,表现盖过了线性关卡。作为一款顶级的 Lego 游戏,它对 Rocksteady 的 Batman Arkham series 进行了俏皮的改编,且大多切中要害,是对这位披风斗士的强力致敬。
Legacy of the Dark Knight 比系列至今的任何作品都更拥抱其 Lego 积木本源。我的意思是,它的整体结构有点像把几套蝙蝠侠套装扔在地板上混在一起,然后重新拼凑成原创作品。TT Games 选取了布鲁斯·韦恩在银幕上的每一次亮相,并将那些深受喜爱的场景用塑料小人重新演绎。例如,它的第一章将蒂姆·波顿 1989 年《蝙蝠侠》电影中杰克·尼科尔森饰演的小丑重生时刻,与马特·里夫斯《新蝙蝠侠》中以法尔科内为中心的冰山餐厅渗透行动无缝结合,展现出独特的喜剧魅力。
当它在致敬电影的同时又行使特权随意调侃时,表现最为出色,不断在屏幕上呈现意想不到的混搭。虽然整体剧情可能不像我预期的那样连贯,因为它很晚才将早期的事件和角色串联起来,但就提供令人愉快的电影混编而言,它确实做到了极致。与其说它是一个史诗故事,不如将它的六个章节看作独立的迷你漫画连载,新的盟友与蝙蝠侠并肩作战,挫败标志性反派的阴谋。例如,一系列任务可能以一个没那么痴迷皮革的《蝙蝠侠归来》企鹅人故事结束,但途中你会遇到调料王之类的角色。正是这些对熟悉电影情节的偏离最令人惊喜,每当我以为自己知道某个场景的转折会是什么时,它总会抛出一个充满趣味胡闹的“变化球”。
通过大约 20 个线性任务,你将在哥谭各地进行战斗、解谜和平台跳跃,如果你玩过以前的 Lego 游戏,会觉得非常熟悉。不同之处在于战斗,它借鉴了 Rocksteady 的 Batman Arkham series,引入了反击和闪避为基础的近战系统,并配以漫画风格的“Chudd!”、“Thudd!”和“Krakk!”音效。当你对付成群的罪犯并打出高达 100 次的连击,并在敌人头上出现闪烁提示时按下反击键,操作感非常流畅。这比传统的只需按攻击键直到敌人碎成零件的 Lego 公式进化了一大步,适量的敌人种类保持了战斗的新鲜感,尽管我还是希望在有趣的遭遇战设计方面能有更多突破。
我希望能有更多机会去思考如何应对战斗。
我使用的是“披风斗士”难度,这比“经典”Lego 体验高出一阶,但说实话,我从未接近过战败。我也意识到 TT Games 追求的未必是高难度挑战——尽管如果你想尝试,还有“黑暗骑士”难度。但我还是希望能有更多机会去思考如何应对战斗,因为潜行击倒太容易了,而乱斗在初期之后就没怎么进化。大多数战斗包括应对多波基础杂兵,偶尔加入一些壮汉或远程神枪手,你在封闭的竞技场中翻滚跳跃。七人名单中的每个成员在基础战斗中的操作感也完全相同,从夜翼到吉姆·戈登,打击感都一样。我希望能看到他们的招式组合以及在哥谭移动方式上有更多变化,因为每个人都装备了各自版本的机翼或滑翔翼,感觉完全一样。不过,抓钩起飞并进入长距离俯冲的感觉确实很好,所以很难对此太生气。
他们的区别在于小工具,蝙蝠家族的每个成员腰带上都有两个独特的工具。我特别喜欢命令猫女的一只猫友用激光笔快速一闪去抓花敌人的脸,就像我召唤蝙蝠女的无人机去电击并击晕成群的暴徒一样。每个可玩角色都有自己的技能树可以探索,包括一些非常有趣的解锁终极能力,一旦你通过连续打击积满专注槽就可以释放。我特别喜欢蝙蝠侠的蝙蝠镖动力技能,它可以向人群释放一群蝙蝠,在塑料翅膀和牙齿的飞舞中击晕并伤害每一个敌人。我承认最初担心可玩英雄数量相对较少可能会对 Legacy of the Dark Knight 不利,尤其是当我们已经习惯了角色名单动辄上百的 Lego 游戏时,但这里的每个角色都有足够的深度供玩家投入技能点,使他们彼此区分开来。
解谜而非战斗,才是他们展示独特技能的最佳舞台。每个关卡都是解谜和战斗的完美结合,虽然从未真正烧脑,但确实会让你不时停下来思考。知道何时在任务中锁定的两个角色之间切换就赢了一半,比如你需要弄清楚喷涌化学物质的管道是用戈登方便的泡沫炮封堵,还是让赛琳娜·凯尔的一只猫同伴爬过狭小的通风口。当然,和几乎所有 Lego 游戏一样,它支持双人本地合作(缺乏在线模式令人沮丧),有些谜题需要协调和配合才能完成。许多科技设备还配有有趣的迷你游戏,比如蝙蝠女的黑客蝙蝠镖,会触发一个短小的谜题环节,你需要在一个由同心圆组成的迷宫中避开敌人。这些迷你游戏随时间推移并没有增加复杂度,但种类繁多,所以你永远不会连续做太多重复的内容。
我的 Lego 与蝙蝠侠游戏史
自从 2005 年我 13 岁时第一款 乐高星球大战:天行者传奇 问世以来,我就一直在玩 Lego 游戏,并一直对它们怀有喜爱。我立刻爱上了那些用滑稽幽默解构我最喜欢的电影和角色的方式,再加上我一直喜欢的收集元素。对我来说,它们在 2013 年达到了顶峰,那年发布了 乐高漫威超级英雄2 和 乐高都市:卧底风云。这两款作品在开放世界中展现的自由度真正让它们脱颖而出,现在与 Legacy of the Dark Knight 一起,它们处于该系列的顶端。
同样,Rocksteady 的 Batman Arkham series 仍然是我所有视频游戏中最喜欢的系列之一。革命性的近战战斗,结合突发事件的新颖处理方式,以及侧线任务链在开放世界中的运用,正是这些让它们对我而言如此特别。也许有些争议,但 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 实际上是我最喜欢的一部。我喜欢它讲述的蝙蝠侠故事,并且仍然认为它是游戏里我探索过的最有趣的城市之一,这在很大程度上归功于它的突发性(你好,人蝠)。即使是少数乏味的坦克任务也无法掩盖其光芒。像我们许多人一样,我一直在等待另一款类似的作品,我曾为 自杀小队:战胜正义联盟 撰写过评测,遗憾的是,它完全没有达到前作的水准。让我们期待有一天能再次回到 Rocksteady 的哥谭。
在一段模仿《侠影之谜》中影武者联盟训练、耗时过长的序幕教程之后,游戏进入了良好的节奏,并在后期达到了高潮。亮点是后期模仿《黑暗骑士》的高速卡车追逐戏,动作在载具和步行之间动态切换。它带有一种之前许多任务所缺乏的动力感,我希望在任务设计中看到更多这样的内容,因为当它真正发力时,就像这段序列一样,一切都结合得非常完美。
但对于 Lego 游戏,我最喜欢的从来不是主线剧情。相反,寻找那些分支并探索开放世界以搜寻收集品,才是 Legacy of the Dark Knight 真正焕发生机的地方。哥谭市也有数不清的东西等待发现——虽然这个满目疮痍的城市版本不是最大的,但充满了机遇。从每个区域数百个包含技能代币的宝箱和反派主题奖杯,到更复杂的谜语人和线索大师谜题,似乎每个高耸的车顶和阴暗的小巷都有事情可做。
此外,还有更复杂的支线任务链,通常会引导你遇到主线剧情中未涉及的蝙蝠侠反派。例如,我在“韦伦·琼斯案”中度过了愉快的时光,它要求我扮演“世界上最伟大的侦探”,通过匹配形状与相应的原子来分析化合物,或使用紫外线跟踪痕迹。猫女寻找法尔科内财富的任务也是一套很棒的支线任务,涉及多次迷你劫案和开锁。这些内容从不过于复杂,但总能提供受欢迎的多样性,并帮助进一步构建幻想感。Legacy of the Dark Knight 喜欢让你忙个不停,却从不让你觉得是在做苦差事。在整整 12 小时完成主线任务后,我仍有 53% 的收集清单未完成,但最终在 34 小时时达成了 100%。
完成这些任务的奖励也多种多样,根据任务的不同,会授予特定的服装、载具和改变外观的红积木。那些抱怨角色名单较小的人会感到欣慰,因为仍有 100 种不同的制服可以解锁,从适合纯粹主义者的漫画经典款,到更特立独行的石灰绿、有毒废料主题的蝙蝠侠忍者外观,只要你喜欢。除了通过完成关卡获得这些,你还可以在遍布城市的蝙蝠精商店消费辛苦赚来的积木。就像一个为了哥谭无限的寒冷和黑暗而放弃岛屿生活的汤姆·诺克,他在你浏览商品时会提供有趣的、带有元叙事色彩的调侃。除了服装,他还出售摆放在蝙蝠洞周围的装饰品,提供了蝙蝠粉从未有过的幻想体验。秘密基地本身也是一种享受,你收集的所有宝贝都自豪地展示在巨大的衣橱或根据你意愿定制的展览空间中。
处处都充满了魅力。
处处都充满了魅力,过场动画通常非常搞笑,滑稽的肢体幽默和愚蠢的对话总是优先考虑。“我们可能没有医疗保险,但伙计,这足以弥补了,”当我把一个敌人的朋友们揍成紫色,为我们正在乱斗的游乐场球池增添新颜色时,能听到他这么说。这里充满了对蝙蝠侠一切事物的热爱,这位 DC 英雄及其周围的文化始终是善意嘲讽的对象。这可能是对流行梗的解构,比如迈克尔·凯恩著名的 Twitter 帖子,或者是当你可能只是在蝙蝠洞里管好自己的事时,蝙蝠电话响了。电话那头是谁?那是贝恩,由《吸血鬼生活》中的马特·贝里配音,他最喜欢给你打恶作剧电话,留下一些精彩而幼稚的信息。
总有一些东西能抓住你的耳朵或眼睛,从 1989 年《蝙蝠侠》中小丑游行的缤纷奇观,到“飞天格雷森”马戏团表演中火焰四射、致命陷阱重重的障碍赛。但在宏大的场面之外,还有一些让我忍不住仔细观察的小细节,比如英雄斗篷的纤维质感,雨滴从塑料人仔头部的磨损处滑落的方式,或者蝙蝠侠在摩托车后座上像充气管人一样挥舞手臂的样子。在开放世界的哥谭市飞驰也非常棒,30 种载具中的每一种感觉都各不相同。我特别喜欢《黑暗骑士》中坦克般的 Tumbler 的厚重感——它是冲撞城市中可破坏装饰并收集喷涌而出的积木货币的完美工具。
粤公网安备44010602000283号
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