最近在IGN的采访中,《生化奇兵》系列的创作者Ken Levine解释了他的新作《犹大(Judas)》耗时十年开发的原因。他表示,这并非技术层面的问题,而是团队一直致力于打造能与玩家互动并引发情感共鸣...

最近在IGN的采访中,《生化奇兵》系列的创作者Ken Levine解释了他的新作《犹大(Judas)》耗时十年开发的原因。他表示,这并非技术层面的问题,而是团队一直致力于打造能与玩家互动并引发情感共鸣的故事。

之所以耗时这么久,并非因为渲染技术或其他类似技术层面的问题,而是我们需要探索如何搭建这样一个系统——一个叙事性的“乐高”系统,它能在运行过程中动态组合各种模块化元素,进而生成能对玩家做出高度响应的故事。

所以我们有了技术,然后就得想办法用它讲故事。比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。”

《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。

“所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。”

至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。

“我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”

《犹大》目前尚未确定发售日期,不过在制作完成后,它将登陆PS5、PC以及Xbox Series平台。