在近期接受IGN的采访中,《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine解释新作《犹大》为何开发长达十年。他坦言,延宕并非因为技术难题,而是团队将精力集中于构建一套“叙事乐高”系统,以实现故事在运行时的动态组合,并对玩家行为做出深度响应。 “我们需要弄清楚如何构建这个系统,使能够在运行时将模块化的叙事元素组合起来,创造出能够对玩家高度响应的故事。”Levine说,“虽然你很喜欢《生化奇兵》和《无限》的故事,但它们本质上相当线性,对玩家行为的反应主要局限于战斗。而我真正想做的是一款与此完全相反的游戏。” 《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏,故事背景设定在名为“五月花号”的星际方舟上,人类社会被机器严密控制。主角“犹大”决心摧毁这个压迫性体系。Levine及工作室Ghost Story Games旨在通过动态叙事系统,让玩家的选择与行为真正影响故事走向与世界互动。 “一开始我们只是基于虚幻引擎做底层技术,但随之而来的是无数设计问题:该怎么编写代码?怎么设计遭遇战?我们走了很多弯路,时间就这样流逝。”他坦言开发周期漫长,但也强调这是在为一种新的叙事互动模式铺路。 对于未来的项目,Levine表示,希望不会再耗费如此长的时间。“在下一款游戏中,我们已经搭建好《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了——哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。” 《犹大》目前尚未公布具体发售日,但确认将在完成后登陆PS5、PC及Xbox Series平台。 0
《生化奇兵》之父新作《犹大》开发十年 告别线性叙事
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