《生化危机9:安魂曲》创新颇多,广受赞誉,其中丧尸令人印象深刻。与系列以往怪物不同,大量丧尸保留生前记忆与习惯,重复职业性动作,诡异氛围拉满。   近日游戏总监中西晃史接受外媒Eurogamer采...

  《生化危机9:安魂曲》创新颇多,广受赞誉,其中丧尸令人印象深刻。与系列以往怪物不同,大量丧尸保留生前记忆与习惯,重复职业性动作,诡异氛围拉满。   近日游戏总监中西晃史接受外媒Eurogamer采访时表示,此次弱化纯粹怪物式惊悚,主打似人非人的诡异感。丧尸重复生前动作,看似普通人类,实则失去理智,这种割裂感是恐怖设计核心。   游戏设计了多种新型丧尸,如清洁型、暴食型、生化安全评估联盟士兵丧尸等,行为不可预测,战斗方式多样,丧尸会用输液架攻击,操作迫击炮且射击精准,让玩家游玩全程保持新鲜感和压迫感。   中西晃史称,制作组想突破恐怖氛围,但不会无下限加码,避免恐怖尺度离谱,要打造沉浸式惊悚体验。制作人熊泽真人补充,留白阶段更吓人,游戏讲究丧尸登场节奏把控,靠氛围烘托制造恐惧。   《生化危机9》中罗兹山医院是恐怖氛围巅峰场景,格蕾丝第一人称视角带来顶级惊悚体验;里昂关卡则用硬核动作玩法中和压抑感,玩家摸清丧尸规律后,恐怖感降低但乐趣不减。 0