我在2026年拉斯维加斯万智牌嘉年华(MagicCon)上一场仅限媒体参与的《斯翠海文之秘》(Secrets of Strixhaven)轮抓赛中迟到了,因为和其他参会者一起被困在了长长的队伍里。庆幸的是,在到达之前,万智牌:旅法师对决 资深设计师 Daniel Holt 坐了我的位置,并抓出了一套非常扎实的衡鉴(Lorehold)套牌,这套牌后来帮我赢下了几局比赛。当他留下来聊起他设计各种指挥官套牌的工作时,我把话题转向了去年的 最终幻想7:重生 系列——主要是为了让他看看我的“远古灾厄杰诺瓦”(Jenova, Ancient Calamity)套牌。这是一套葛加理(黑绿)指挥官套牌,核心是+1/+1指示物,配有大量指示物翻倍效应、强大的抓牌引擎、一些打破手牌上限的单卡,以及少量的突变体(mutant)部族策略。
“是的,这绝对能帮你赢下几局,”Holt 说道。当我们聊起在 最终幻想7:重生 系列中最喜欢的卡牌时,我忍不住问:“我们还能看到更多的 最终幻想7:重生 卡牌吗?”如果把基础系列、特殊牌表、指挥官套牌以及许多卡牌异画版本加在一起,最终幻想7:重生 拥有超过600张不重复的卡牌。威世智在展现16部正传游戏和该系列近40年历史方面做得值得称赞,但某些 最终幻想7:重生 游戏获得的关注远超其他作品。作为该系列中最受欢迎的游戏,最终幻想7:重生 7 在其指挥官套牌和主系列的一系列卡牌中占据了极大篇幅——甚至包括了一个完整的“秘密幽会”(Secret Rendezvous)迷你循环,展示了 FF7 金碟游乐园约会的各种可能结果——而 最终幻想7:重生 8 则被冷落到只有寥寥几张牌和一个场景盒。

最终幻想7:重生 Tactics 游戏中期过场动画里出现的拉姆萨。图片来源:Square Enix
那么 最终幻想7:重生 Tactics 呢?Holt 会如何在一张卡牌上展现主角拉姆萨·贝欧尔夫(Ramza Beoulve)?作为伊瓦兰斯(Ivalice)世界的贵族,拉姆萨在狮子战争期间放弃了头衔以对抗不公,而且与其他所有具名的可玩角色不同,他并没有一个专属的定制职业。然而,他在一款或许是该系列标志性职业系统执行得最完美的游戏中,领导着一支英雄军队。
Holt 设计传奇拉姆萨卡牌的灵感,源自一个看似简单却极具爆发潜力的机制的强化版:职业选择(Job Select)。
“职业选择”是 最终幻想7:重生 系列引入的全新具名机制之一。它是一个出现在武具神器上的触发式异能:当该神器进场时,派出一个1/1无色英雄生物衍生子,然后将该武具贴附于该生物上。游戏中也有类似的前身机制,比如“活化武器”(Living Weapon)和“为了秘罗地!”(For Mirrodin!),但“职业选择”在同一理念上做出了更细腻、更契合主题的变体。

图片来源:威世智

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以“赤魔法师的刺剑”(Red Mage’s Rapier)为例。这是一张两费的红色神器,赋予佩带生物“法术师”生物副类别,并本质上是对“灵技”机制的微调:每当你施放非生物咒语时,该生物得+2/+0直到回合结束。这在主题上非常契合赤魔法师——最终幻想7:重生 标志性的黑白魔法融合体,在战斗职业中兼具输出与辅助。
作为领导整支军队的 FFT 主角,拉姆萨需要一些额外的强度,才能与克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife)等其他强大的主角抗衡。Holt 的想法是?让拉姆萨赋予每一件武具“职业选择”异能。“职业选择”最大的优势在于它实质上规避了佩带费用。通常情况下,你需要为卡牌本身支付法术力,然后再支付额外的费用来佩带它——这些费用会迅速累积,最终拖慢你的游戏计划。这个理论上的拉姆萨能将任何武器转化为其独有的职业,让他能够迅速集结一支军队来压垮对手。这里最离谱的组合技绝对是配合“巨像锤”(Colossus Hammer),它会移除飞行异能,但能赋予生物+10/+10。这件武具的基础费用是一点法术力,而佩带费用高达八点。在其他有办法规避佩带费用的武具核心套牌中,巨像锤早已是常客。但拉姆萨只需一点法术力就能派出一个 10/10 的生物。没错,这太破坏平衡了。
这个想法最令人着迷的地方在于,它差点以另一种形式出现在 最终幻想7:重生 系列中。在万智牌嘉年华上与首席设计师 Gavin Verhey 的另一次交谈中,Verhey 告诉 Polygon,这个“让你所有的武具都拥有职业选择”最初是他的主意。Holt 实际上已经在 最终幻想7:重生 7 “极限技”指挥官套牌的巴雷特·华莱士(Barret Wallace)身上测试过它。
“最终,经过游戏测试,他觉得他并不真正想要 1/1 的衍生子,”Verhey 说。“他想要 2/2 的衍生子。所以我们删除了那行规则文本,巴雷特变成了另一种设计。”

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最终的结果是“雪崩首领巴雷特”(Barret, Avalanche Leader),它对同样的核心理念施加了一些限制。每当一个武具进场时,他会派出一个 2/2 的反抗军生物衍生子。然后在战斗开始时,你可以将至多一个由你控制的武具贴附在由你控制的一个反抗军上。这是带有一个额外步骤的“职业选择”,且仅限于反抗军。
我们有朝一日能看到那个带有超级“职业选择”版本的拉姆萨被印出来吗?
“听起来确实很酷,但对于任何一个特定角色,你能做的设计实在太多了,”Verhey 说。“这完全取决于你想展现他们的哪个高光时刻。”是那个扎着马尾辫、年轻且充满理想主义的见习战士拉姆萨?是与背信弃义的暗黑骑士加夫加利安同行时历经沧桑的版本?还是那个拯救了世界却因此被历史抹去的久经沙场的战士?
说到在万智牌中加入更多的 最终幻想7:重生 卡牌,Holt 和 Verhey 似乎都对这个想法持开放态度,但这取决于玩家是否真的想要。Holt 推测,如果粉丝们广泛表达出这种需求,也许威世智会考虑的。就我个人而言,万智牌里的 最终幻想7:重生 我是怎么也玩不够的。你呢?
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