我曾以为 Zooseum 会是 双点博物馆 的终极 DLC,但它现在可能遇到了对手——双点博物馆: Arty-Facts DLC。正如这个双关语名字所暗示的那样,这款最新的扩展内容将艺术气息带入了你博物馆的墙壁、地面、探险旅程等各个角落。看着你的专家们在画布或雕塑上释放出的混乱创意,你很容易就会爱上它。
玩家将能够派遣艺术专家前往探险,寻找熟悉的艺术品和沉浸式艺术体验,并雇佣创意人才来创作原创作品,让它们成为你博物馆的焦点。
如果你喜欢观察你的数字小员工如何根据他们的情绪、特质和媒介创作出作品,或者喜欢在充满趣味的“Two Point”包装下品味流行文化和真实的艺术梗,那么这个 DLC 就是为你准备的。
最受期待的 DLC

双点博物馆 的首席设计师 Luke Finlay-Maxwell 和首席美术师 Andre Castel 告诉我,团队即使在开发本体游戏时,也一直想尝试艺术主题,但他们知道这是一个非常宏大的课题,需要大量的投入和专注。
“你可以从许多不同的角度来处理它,我们想给它足够的时间和专注,以确保我们以正确的方式呈现它,”Finlay-Maxwell 解释道,“随着本体游戏的推进,我们知道我们需要专门留出空间来实现它。”
随着每一个新主题的引入,团队都希望增加“独特的系统和独特的机制”。对于 Marine Life,重点在于建造水族馆和处理水温。当考虑艺术主题时,Finlay-Maxwell 告诉我:“我们知道,如果我们真的想做好它,我们在当时的开发进度下并没有足够的带宽。”
“我们有一些想法。我们一直知道我们想让艺术家进入博物馆,在他们的房间里进行创作。我们还想要表达某种关于‘情绪’的东西。当你去艺术博物馆时,这些作品会唤起你的某种情绪,对吧?当时我们只有这些想法。”

在本体游戏发布后开发这个 DLC 的核心优势之一,是他们可以审视现有的系统,比如导游功能。
Finlay-Maxwell 告诉我:“我们知道我们非常喜欢员工与游客之间的那种互动,以及他们如何结合,这就是我们引入表演舞台的原因。在这个 DLC 中,你可以设置表演舞台;你可以指派不同的表演,比如音乐或戏剧,这是专家与游客之间的一对一互动。如果我们在此之前就实现了这些,我们永远不会想到这一点,因为我们还未完全了解所有系统以及我们可以利用的各种玩法。”

艺术主题是玩家最期待的 DLC,但 Castel 指出,这正是让 Arty-Facts 充满挑战的原因。它之所以被高度期待,是因为博物馆有艺术品是很合理的,但团队该如何为其增添那种典型的“Two Point”风味呢?“在博物馆里,我们想要有艺术品,但怎么做才好玩?怎么让它成为游戏的一部分?因为即使作为一名艺术家,我也不太喜欢去画廊只是盯着艺术品看。看那些东西很不错,但乐趣所在有时很难把握。”
“我们希望玩家感觉他们可以建立一个画廊,但这是 Two Point。画廊不能仅仅是到处都是一排排的画。我们一直在寻找这种中间地带和切入点,”Finlay-Maxwell 补充道。“我们最终发现,专家们创作的作品类型可以千差万别。这完全取决于专家的特质和个性,所以我们通过系统化的路线,让这些古怪、疯狂的画作出现。我见过那些非常喜欢大自然的专家画出的画,里面有大量的青蛙、蝙蝠之类的东西。我们还有很多喜欢奶酪的专家。”
“我们也研究了互动展示通常是如何工作的。通常,对于主题,我们有一个名为‘互动展示’的子部分,孩子们可以在那里学习。我们认为对于这一个主题,如果只是互动艺术可能会更有趣,所以有一堆展品,它们不是展示品,而是作品本身,游客会被邀请参与其中。这感觉比我们通常做的要沉浸得多,也更特别。你可以坐在调色板里,被甩到画布上之类的。非常‘Two Point’,非常轻快。”
释放你的 Two Point 创意

这个 DLC 最大的卖点是创造力,更重要的是这种创造力的随机性,因为它会导致最棒的那种混乱。你从画布上的绘画开始,但随着你的进度,你可以使用的媒介扩展到雕像、肖像和雕塑,前提是你准备好了资源和模型。
专家可以通过踏上探险之旅来学习不同的情绪,因此当你选择拿起画笔或塑造新雕塑时,你可以选择你想要艺术家引导的情绪,结果从火柴人到更详细和奇幻的艺术作品不等。影响结果的不仅是情绪,还有员工的特质。
这里有无数的组合,而核心是主要特征。蝙蝠、城堡、鬼魂、面孔……但别担心,并没有可怜的 Two Point 艺术家画出了每一个可能的结果。Castel 告诉我,他们必须在这方面变得“聪明”。“我们不能仅仅要求一个艺术家制作所有这些单独的画作,而且我们也不想限制画作的数量以及玩家如何拥有它们。我们不想让玩家总是看到同样的东西,或者看到别人玩时,他们也有同样的画。我们想尽可能多地增加随机性。”
虽然资产是手工制作的,但它是由完全随机的图层组成的,所以并不是每个结果都是专门手工制作的。一位 Two Point 艺术家制作了所有这些不同的元素,然后它们被扔进你艺术专家游戏内小脑瓜里的数字搅拌机中,它就会以艺术形式吐出他们当下的感受。

这里有前景、中景、背景,还有需要考虑的颜色。“艺术家会根据他们的特质和你想要追求的情绪来选择这些,”Finlay-Maxwell 告诉我。“里面有很多深度。例如,有一些更古怪的,如果你的专家是一个懒鬼,他们可能更倾向于只画火柴人之类的。或者如果他们心情忧郁,他们可能只是画一个蓝色的方块,就像是‘这就是我现在的心情’。根据他们的情况、特质和这类东西,他们可以从中提取出各种各样的东西。”
“在艺术方面,这尤其关乎赋予玩家事物的随机性,”Castel 说。“我们想给玩家更多的工具来创作。我们在寻找赋予玩家这些东西的方法时遇到了一些挑战。当你开始只做随机化时,很多东西会被创造出来。它是随机的,它是独特的,但它看起来并不好,所以这是一种博弈,我们能给玩家多少让他们觉得很酷的东西。我们不能只添加一千张不同的图片,因为游戏会破坏很多系统。”
“作为一名艺术家,这是有趣的部分。我想创作我自己的东西。我理解并尊重已经完成的作品,那些我从中学习的著名作品,但我想要创作我自己的东西,我想要感觉我为自己添加了一些东西。这就是我们想要提供的。”
团队希望艺术品的委托过程感觉与探险截然不同,Finlay-Maxwell 告诉我:“我们花了很多时间试图让委托过程感觉就像你走进了艺术家的头脑。我们花了很多时间确保他们的特质产生影响,我们开发了一堆新系统,如果你的专家有特定的特质,它会给过程添加一个事件。”
“如果我的艺术家是一个爱画草图的人,他们总是会在过程中出现这种草图过程事件。我们想让艺术家感觉他们有这些特征,当你委托他们创作另一件作品时,你会感觉你在和那个人一起工作,你记得他们,你会说:‘哦,是的,就是那个在陶轮上睡着的家伙’或者‘那个只画火柴人的家伙’。”
我有一些我很喜欢的艺术家,他们创作了最可爱的鬼魂和令人毛骨悚然的熊艺术作品,让我想起了我 emo 的青少年时代。遗憾的是,我犯了一个错误,把他们派去探险,结果他们失踪了。在向 Finlay-Maxwell 和 Castel 抱怨这件事后,他们告诉我,原本他们想让失踪艺术家的艺术品在他们失踪后价格上涨,但遗憾的是,他们从未实现。在我告诉他们我现在把最好的艺术家安全地留在博物馆后,Finlay-Maxwell 警告我,他们在创作艺术品时也可能因为沉浸在艺术中而迷路。哦,不。
团队考虑过实现某种 MS Paint 功能,让玩家可以在游戏中制作自己的基础画作。如果任何曾经有类似功能的游戏教会了我们什么,那就是玩家喜欢在最基础的工具上展示他们的艺术技能……并画出男性生殖器符号。这个功能似乎并没有完全排除,因为团队计划看看 DLC 的反响并听取玩家的反馈。
“关于生殖器的议题确实是其中的一部分,”Finlay-Maxwell 笑着说。“尽管我们发现我们的随机生成画作也能引起这一点。就在今天早上,有人做了一幅浪漫的画,里面有一根放得非常尴尬的香肠。它自己讲了一个故事。这太疯狂了,所以显然无论我们做什么都无法避免。”
一如既往,在 Two Point 中发挥创意的核心方式之一是自定义选项。Arty-Facts 增加了新的礼品店和自助餐厅物品,以及许多新的装饰品,例如巨大的油漆罐,你可以根据需要调整颜色。当然,还有你可以在探险中搜寻到的全新展品。
熟悉的景象

Arty-Facts 真正通过其“著名艺术”展品和“互动艺术”展示频道传达了 Two Point 的能量,因为在这里你会发现熟悉的意象。萨尔瓦多·达利的《记忆的永恒》变成了《乳制品的永恒》,雕像里是融化的披萨片,而不是融化的时钟。格兰特·伍德的《美国哥特式》变成了《Two Point 哥特式》,这对夫妇看起来像典型的 Two Point 角色,干草叉的尖端上还插着一根香肠。
由于有这么多著名的艺术品可供选择,我只能想象缩小哪些作品会成为 Arty-Facts 中的恶搞对象是多么困难。“我们几乎列出了一份最著名的画作清单,以及那些容易被人们识别的画作。此外,我们想包括一些在游戏中展示会很不错的艺术家,即使这些艺术品不是那么出名,”Castel 说。
一旦他们有了清单,他们就开始研究它,并为 Two Point 调整想法,这有时意味着将一幅画变成雕塑,以最好地将其转化为我们所知和喜爱的幽默。
“我们知道我们需要著名的艺术品来真正达到效果,所以我们花了很多时间精简那份清单,把它们放到游戏中,确保它们能被转化,”Finlay-Maxwell 说。“更技术性的问题之一是,我们之前在游戏中有过画作,但 Two Point 中的画作看起来是什么样的?文艺复兴时期的画作看起来是什么样的?立体派的画作看起来是什么样的?因为我认为问题在于,如果我们做得太写实,它只会让你出戏,对吧?我们花了很多时间实验它的视觉效果。”

Castel 继续解释道:“我们做了一堆测试,得出的结论是尽量让它们尽可能接近原作,但带有一些暗示,表明它是我们世界的一部分。有些作品非常好,比如《戴耳环的少女》(Lady with the monobeast)。我认为那件作品与我们之前拥有的非常不同,但同样,它忠实于原作。当你看着它时,你会觉得,‘哦,是的,在我们的世界里这很合理’。”
“这几乎就像我们试图打破另一面墙。我们总是谈论《海绵宝宝》,每当他们走到海里之外,那都是真人实拍的东西,而这都是那部动画的一部分。我们在想,如果我们为这些画作做类似的事情会发生什么?如果是一个来自现实世界的人,画了一些关于 Two Point 的东西,它看起来会是什么样子?”
Castel 希望包括的一位艺术家参考是文森特·梵高,因为他的标志性风格,但他说他们“无法融入其中”,最终用另一个替换了它。
这并不是说它将来不会出现,正如 Finlay-Maxwell 解释的那样,一旦添加了 DLC 主题,团队就会将其视为本体游戏的一部分。例如,Arty-Facts DLC 包含一个新的野生动物展品——气球动物,但你不需要 Zooseum DLC 也能获得该展品。“展望未来,我们肯定会研究还有哪些艺术机会,以及它们如何与不同的主题等混合。”
Castel 告诉我,当涉及到试水和观察什么有效时,“艺术家们有相当大的自由”,而且参考资料不仅涵盖了著名的艺术品,还涵盖了流行文化的彩蛋。有一个互动的草图舞台,借鉴了 A-ha 的《Take On Me》音乐录影带,还有一个受《KPop Demon Hunters》中 Derpy 和 Sussy 启发的雕塑。
Finlay-Maxwell 补充道:“工作室里有不同年龄段的人,人们对不同的事物感到兴奋。我认为我们作为一个工作室,试图确保我们在倾听所有人的声音以及什么让人们感到兴奋。如你所说,那是光谱的两端,也许像 Gary [Carr] 和 Mark [Webley] 这样的人真的很喜欢 A-ha 的东西,而一些艺术家和我喜欢《KPop Demon Hunters》。我女儿一直在看那个。事实上,过去两个月我可能一直在循环播放它的配乐送他们去学校,所以,是的,我绝对是那个作品的大力倡导者。”
Castel 补充说,这不仅仅是他们的灵感,因为团队研究了原始著名艺术家受到什么启发以及什么影响了他们,并补充说,如果不是为了 双点博物馆 的研究,他永远不会知道关于绘画的故事。
Finlay-Maxwell 最喜欢的 Arty-Facts 展品是受乔治亚·欧姬芙作品启发的画作,因为画中的植物是 双点博物馆 植物学展品中的植物之一,所以它是双层的。“我也必须代表《思想者》(Stinker),”他补充道,指着坐在马桶上的雕像,这是对奥古斯特·罗丹的《思想者》的恶搞。“这个笑话自己就完成了。太棒了。然后 VFX 部门的 Rob 在你拉它手指时做了这个很棒的屁云效果。”
Castel 也喜欢受东洲斋写乐的浮世绘木版画启发的画作,团队在他的手中添加了一个游戏手柄,但他最喜欢的是受《蒙娜丽莎》启发的画作。“我认为让我一听到就笑出来的那个是《迷你丽莎》(Mini Lisa)。每个人都抱怨它比他们想象的要小得多,所以我们把它做得更小。我想做得更小,但人们说,‘不,我们甚至认不出来它是丽莎了’。”
准备好沉迷于随机艺术吧

我曾以为在 Zooseum 中收集和繁殖动物是 双点博物馆 能提供的最吸引人的东西,但事实证明,让艺术家创作一连串搞笑、古怪和迷人的艺术品更胜一筹。感觉他们能创造的东西有无限的可能性,就在我以为我已经看过了所有种类的艺术品时,一位艺术家就会走过来,在茶壶旁边画一张细致的脸,给我惊喜。
我爱上了我艺术家们的原创艺术作品,以至于它们在我的博物馆里占据了重要的位置,而《迷你丽莎》则被藏在角落里。归根结底,你会为了有趣的展品和自定义选项而来,并为了创造力而留下。
粤公网安备44010602000283号
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