据MP1st报道,他们最近掌握了一批关于PS6早期信息的情报,涵盖硬件规格、技术细节等多方面内容。 首先是跨世代开发的迹象。报道称,索尼正在让团队为当前(PS5)以及下一代主机(PS6)同时制作内容(包括2D与3D),而这些内容被描述为“AAA级”品质。虽然信息不多,但MP1st分析认为这可能意味着在新世代初期,我们仍会看到类似PS5与PS4时期那样的跨世代作品。 另一个比较常规的方向是平台应用的扩展。据称,索尼正在构建所谓的“次世代社交应用”(Next Gen Social Apps)。这类命名方式基本每一代都会出现,因此并不意外。此外,视频串流与多任务功能也会在下一代PlayStation上进一步强化,据了解,仍由与PS4、PS5时期相同的团队主导开发。 此外,报道还指出,索尼将在次世代继续布局云游戏串流业务,并且带来一次技术升级,运行在Gen5 SSD之上。 据称,目前,面向下一代云串流服务器的硬件基础设施已经开发了大约3到4年。现阶段PS5云串流基础设施所使用的存储方案为PCIe Gen4 NVMe,而下一代则将升级至PCIe Gen5 NVMe。MP1st合理推测认为,PS6在本地硬件上也将采用PCIe Gen5 NVMe。 值得注意的是,这一点和此前硬件领域知名消息人士Kepler_L2的说法相吻合——他曾表示新主机很可能会配备1TB的Gen5 SSD。当然,他当时指的是主机本体硬件,而这里讨论的是云串流服务所使用的存储方案。 作为对比,不同PCIe代际的最大速度如下: PCIe Gen4 NVMe:顺序读取7500MB/s,顺序写入7000MB/s PCIe Gen5 NVMe:顺序读取14900MB/s,顺序写入14000MB/s 考虑到如今很多游戏已经实现了几乎“秒加载”的开机与读档体验,在速度翻倍的情况下,真的很难想象次世代主机还能带来怎样的体验提升。不过,这确实意味着本地设备上的资源流送速度会更快,但最终会如何转化为实际体验仍有待观察。或许可以期待贴图加载延迟问题进一步减少甚至消失。 关于新版本的PSSR,根据PS一位高级研究科学家的LinkedIn资料中可以看到,索尼仍在推进该技术,以“提升实时画面表现”。其中一段描述写道:“主导了下一代PlayStation平台中帧插值管线的核心研究”。 更有意思的是,虽然PS6大概率将基于AMD硬件打造,但在“工具与方法”一栏中却提到了CUDA和TensorRT,而这两者都是NVIDIA的技术。虽然这更可能是该研究人员在研究过程中使用的工具,但依然值得关注。 MP1st还分享了一些关于PS6手柄的情报,不过,报道也指出,这部分内容相比起爆料,更像是推测。报道称,他们相当确信PS6手柄将继续沿用SAVANT架构。 什么是“SAVANT架构”?对于不太了解的玩家们来说,DualSense中的触觉反馈技术并不完全是PlayStation自研的。索尼从General Vibration Corporation授权了相当一部分相关知识产权。 而该公司和索尼关系密切,根据其官网的介绍,早在2005年,他们自研的线性执行器就被集成进了一款PlayStation手柄原型中;不过直到2017年,双方才再次合作,索尼正式将其技术用于DualSense手柄。此后,这项技术也被应用到了PlayStation VR2 Sense控制器以及PlayStation Portal上。 官网中还有一个有意思的细节:他们已经开始研发用于触控板的SAVANT阵列技术。 “我们正在开发由两个或以上相位同步LRA(线性谐振执行器)组成的触觉阵列。这些阵列被称为SAVANT,其性能将超越目前手机和游戏手柄中使用的最佳单一LRA,面向下一代计算机、笔记本以及掌机设备的触觉触控板。” 因此,MP1st认为,General Vibration Corporation的后续动向值得密切关注,这很可能会暗示下一代PlayStation手柄所采用的技术。 不过,仍需强调的是,以上信息大多来自爆料,并未得到索尼官方的确认,因此建议大家理性看待。 随着时间推移,关于PS6的爆料越来越多,参数也越来越猛,但问题也很现实:玩家真的能“感受到差距”吗?还是说,这一代又会变成“性能大幅进化,但体感提升有限”?如果PS6首发还是跨世代游戏+老玩法升级,你会买账吗?评论区说说你对这波技术升级的真实期待。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 话题投票 投 票查 看
PS6全新泄露 硬件规格和次世代技术细节曝光
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