据报道,《007:初露锋芒》在开启抢先体验后,遭遇了来自玩家的普遍负面评价。不少玩家在体验初期后,即将其与IO Interactive旗下另一部争议作品——《杀手5:赦免》直接对标,对游戏设计流露...

  据报道,《007:初露锋芒》在开启抢先体验后,遭遇了来自玩家的普遍负面评价。不少玩家在体验初期后,即将其与IO Interactive旗下另一部争议作品——《杀手5:赦免》直接对标,对游戏设计流露出明显失望。   据外媒报道,有玩家在Reddit社区分享实际体验指出,仅仅游玩三小时后,便能感受到游戏明显暴露了IO Interactive曾有的制作短板。批评的核心在于,这款邦德题材新作似乎重蹈了《杀手5:赦免》的覆辙。   2012年的《杀手5:赦免》因放弃系列的沙盒潜行精髓,转向线性关卡和过度引导,而饱受系列粉丝诟病。如今玩家担心,本作可能同样存在“关卡线性化、系统过度引导、偏重动作射击而削弱潜行”等问题。   IO Interactive曾凭借《杀手》重启三部曲(2016、2018、2021)封神,其标志性的潜入、道具互动与开放式解谜玩法,被认为与007特工的高度自由和策略性完美契合。正因如此,工作室的“强项”未能在此次邦德新作中得以发挥,引发了玩家对项目设计方向的更大质疑。在官方释出更多细节前,游戏面临的争议与批评或将持续发酵。 0