《天穗之咲稻姬》的一位开发者近日在社交平台上的一番话,道出了许多小型日本工作室的尴尬处境。
当被粉丝问及是否会考虑为Xbox平台开发续作时,参与过原作角色建模、环境设计及脚本工作的开发者y_koichi直言不讳:
“Xbox……我个人对这个平台很有感情。但说实话,以我们公司的人力,实在负担不起同时在多个平台开发。在日本,Xbox甚至都不在主流零售商店里上架。”
这番话虽然直白,但反映的是微软在日本市场长期以来的窘境——不是玩家不想买,是根本买不到,或者很少见到。

日本游戏媒体Fami通的数据显示,2025年Xbox Series X|S在日本的全年销量仅约3.1万台,作为对比:Switch:超过150万台,PS5:约87.9万台。悬殊的销量差距面前,中小开发商选择优先登陆Switch和PS5,几乎是唯一理性的商业决策。

y_koichi在回复中提到,除了零售端缺货,小公司的人力根本不足以支撑多平台移植。对于一款不确定能否在Xbox上收回移植成本的作品来说,投入几个月甚至半年的时间去做适配,确实是一种“奢侈”。

值得注意的是,原版《天穗之咲稻姬》本身也没有登陆Xbox——它只发售了PS4、PC和Switch版。所以续作继续跳过Xbox,并不令人意外。
微软在日本市场的困境,其实可以追溯到初代Xbox时代——庞大笨重的外观不受日本消费者青睐,导致装机量低;装机量低,导致第三方开发商不愿投入资源;游戏少,又进一步劝退了潜在用户。这个循环至今没有被打破。
尽管微软近年来通过Xbox Game Pass和多平台策略试图挽回局面,但从结果来看,日本市场的“破冰”仍然遥遥无期。
对于日本中小开发者来说,放弃Xbox平台与其说是“选择”,不如说是“无奈”。毕竟,当你在商场里连一台展示机都找不到的时候,又怎么能指望玩家主动买单呢?大家对此怎么看?欢迎来评论区讨论。
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