十年前,没人会对此大惊小怪。五年前,也只有少部分人会这么想。但现在是2026年,长期以来,我们不断收到来自 Xbox(以及在较小程度上来自 Sony)的信息:“主机独占时代已经结束;拥抱新世界吧。”这...

十年前,没人会对此大惊小怪。五年前,也只有少部分人会这么想。但现在是2026年,长期以来,我们不断收到来自 Xbox(以及在较小程度上来自 Sony)的信息:“主机独占时代已经结束;拥抱新世界吧。”这通常也意味着游戏会登陆 PC。当然,Nintendo 一直坚持自己的做法,但竞争对手传达的信息非常明确。

幕后情况正在发生变化。Sony 似乎不再那么热衷于将其所有游戏发布到 PC 上。Xbox 则宣称要回归其经典风格。在这种潜在的开放时代中,有一件事始终未变:购买主机的理由。事实上,人们选择特定主机的首要原因依然是“独占”。如果我在 PlayStation 上玩不到 线偶Marionette,那么我肯定会去买一台 Switch 2。这种心理不仅限于“御三家”,在 Sony 和 Xbox 的领域中也同样适用。

Circana 的调查结果言之有据

根据 Chris Dring 的说法,Circana 2026 年第一季度的消费者调查发现,人们购买主机的首要原因是“独占游戏”。

首先,我需要说明这纯粹是基于美国市场的数据。但我非常怀疑其他主要市场在“为何购买特定主机而非其他主机,或为何不主要在 PC 上玩游戏”这类问题上会有显著差异。

据行业分析师 Christopher Dring 称(他在 Circana 的工作包括对海量原始统计数据进行每月的深入分析),2026 年第一季度有 41% 的受访者表示,独占性是他们购买特定硬件的主要原因。有趣的是,这比 2025 年第一季度下降了 8 个百分点,这显示出一种可能的趋势转变,尽管幅度很小,或者仅仅是统计偏差。

游戏调查证实:独占游戏仍是玩家购买主机的核心驱动力

无论如何,Dring 表示,购买主机的第二大原因是“亲友都在使用同一款主机”。作为一个几乎只关注单机 RPG 和冒险游戏的人,这对我来说没什么影响,除了 Nintendo 的情况(我非常喜欢 线偶Marionette Kart、任天堂明星大乱斗 特别版 之类的游戏,通常是在周六晚上热闹的聚会时和朋友一起玩)。对我而言,购买主机的理由大概就是独占,没错。不仅仅是为了 Nintendo,还为了确保我的 PlayStation 5 Pro 能够从容应对 最终幻想7 重制版 三部曲即将到来的终章。

人们很容易对这样的新闻嗤之以鼻,认为这是“废话”。我知道水是湿的。但请将其放在更广泛的行业背景下考虑;Microsoft 花了数年时间推动 Xbox 摆脱“独占至上”的思维。Sony 投入了数百万美元将热门游戏带到 Steam。结果喜忧参半,底线是:在考虑 PlayStation 6 和 Project Helix 时,人们最先想到的依然是他们“在其他地方玩不到”的作品。(即使 Helix 本身也有望运行 PC 游戏。)

游戏调查证实:独占游戏仍是玩家购买主机的核心驱动力